### ■非戦闘系・魔物知識・先制・回避 2d+{LV}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{LV}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{LV}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{LV}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 ──── 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ──── 2d+{家政婦}+{器用B} 家政婦+器用 2d+{織り子}+{器用B} 織り子 2d+{娼婦}+{器用B} 娼婦 2d+{パヒューマー}+{器用B} パヒューマー ──── 2d+{回避1}+{回避} 回避力(フェンサー) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}h+{魔法D修正} 半減/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[13]+{真語魔法}h+{魔法D修正} 半減/真語魔法 ──── 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 2d 神聖魔法行使(味方バフ、回復用) k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《フォーシブルキャスト》「時間:一瞬」以外かつ対象:1体(1体Xは含まない)のみの魔法のみ使用可能。「抵抗:消滅」を「抵抗:短縮」にする [剣の加護/風の翼] [練技]《ガゼルフット》炎、水、氷属性からの被ダメージ-5 [練技]《ビートルスキン》防護点+2 [練技]《キャッツアイ》命中+1 [賦術/補] 《ヒールスプレーB》HP3回復 ※カード2枚使用 [賦術/補] 《ヒールスプレーA》HP10回復 ※カード2枚使用 [賦術/補] 《ポイズンニードルB》6(1)ラウンドの間、自身の行動終了時に毒属性の魔法ダメージを1与える 2d+{賦術} 賦術 [装備] 《聖王の冠》回復魔法のファンブルを無効化し、{神聖魔法}点回復 ※経験点を得ることはできない ──── 2d+{命中1}+{命中} 命中力/〈クォータースタッフ〉2H k14[(12+{C値})]+{追加D1}+{神聖魔法}+{追加D}{出目修正} 〈クォータースタッフ〉+〈魔力撃〉 ### ■武器攻撃系 //C値=-1 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中} 命中力/〈クォータースタッフ〉2H k14[(12+{C値})]+{追加D1}+{追加D}{出目修正} ダメージ/〈クォータースタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ──── 2d+{生命抵抗}-2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(魔力撃) 2d+{精神抵抗}-2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(魔力撃) ### ■ファミリア・猫 2d+3 命中 2d ダメージ 2d+3 回避 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=16 //筋力=23 //生命力=24 //知力=17 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェンサー=4 //ソーサラー=4 //プリースト=4 //スカウト=3 //レンジャー=2 //セージ=4 //アルケミスト=2 //家政婦=5 //娼婦=1 //パヒューマー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)