### ■非戦闘系 2d+5+3 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+2+2 セージ知識 2d+2+2 アルケミスト知識 ### ■戦闘準備系 2d+2+2 魔物知識判定 ### ■武器攻撃系 2d+7+{命中修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+7+{命中修正}+1 命中力/〈ジェザイル〉2H+ターゲットサイト ⏩魔動1【ソリッド・バレット】|MP1|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。 k20[10]+8+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ ⏩魔動2【クリティカル・バレット】|MP2|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。また、クリティカル値が1減る。 k20[9]+8+{ガン追加D修正} ダメージ ⏩魔動2【ヒーリング・バレット】|MP1|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力0+魔力」の回復を与える。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラに命中しても効果はない。 k0[13]+8+{回復量修正} 回復量 ⏩魔動3【エフェクト・バレット】|MP1|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。さらに、弾丸に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」の属性を選択して付与する。 k20[10]+8+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ/選択した属性 ⏩魔動5【ショットガン・バレット】|MP2|対象:弾丸|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:弾丸を「大正:1エリア(半径3m)」「射程:1(10m)」、そして命中した場合、「威力20+魔力」の魔法ダメージを与える。 使用するには「用法:2H」の〈ガン〉が必要。術者は乱戦エリアに居ても自身を対象から除外する。 k20[10]+8+{ガン追加D修正} 魔法ダメージ ### ■魔動機術魔法系 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ⏩魔動1【ターゲットサイト】|MP2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:命中力判定に+1のボーナス補正を得る。 魔動1【フラッシュライト】|MP2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:6時間|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす。 魔動1【マナサーチ】|MP3|対象:全エリア(半径10m〜50m)/空間|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|マギスフィア:大中小|効果:術者が指定した点を中心から魔力を帯びた物品の位置を知る。<マギスフィア/大>なら半径50m範囲、<マギスフィア/中>なら半径30m範囲、<マギスフィア/小>なら半径10m範囲。 ⏩魔動2【エクスプローラーエイド】|MP4|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10分(60ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:術者が「探索判定」「解除判定」を行う時、+2のボーナス補正を得る。 魔動2【ノッカー・ボム】|MP3|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬/10秒(1ラウンド)|抵抗:消滅|マギスフィア:小|効果:鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作り出す。爆発まで10秒(1ラウンド)掛かる。魔法の鍵を壊すには達成値の比べ合いが必須。 魔動3【エフェクトウェポン】|MP2|対象:1体|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:小|効果:対象の武器に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与させる。また、付与させた武器のダメージに+1の追加。 魔動3【ジャンプブーツ】|MP3|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:任意|マギスフィア:大中小|効果:小で通常の2倍、中で3倍、大で5倍の跳躍判定の基準に変化する。 魔動3【ショック・ボム】|MP3|対象:1体|射程/形状:1(10m)/射撃|時間:一瞬/30秒(3ラウンド)|抵抗:消滅|マギスフィア:中|効果:対象の敏捷を-12にする。固定値キャラの場合は移動速度-12、先制値-2、回避力判定-2のペナルティ補正。 ⏩△魔動4【アナライズ】|MP2|対象:物体1つ、または、1体全|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:必中|マギスフィア:小|効果:魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができます。また、「分類:魔動機」である魔物に対して行使すれば、そのデータを知ることができます。ただし、弱点はわかりません。 ⏩魔動4【クイックローダー】|MP4|対象:〈ガン〉1丁|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:なし|マギスフィア:小|効果:対象の〈ガン〉に弾丸を最大装填数まで装填する。 魔動4【オートモビル】|MP10|対象:接触点|射程/形状:接触/ー|時間:1時間|抵抗:なし|マギスフィア:大|効果:マギスフィアが【魔動ミニバイク】または【魔動バイク】に変形し、騎獣として使用出来る。変形後のマギスフィアは、魔動機術の行使に使うことは出来ません。 魔動4【ストーク・ボム】|MP4|対象:1エリア(半径5m)/空間|射程/形状:接触/ー|時間:1時間|抵抗:必中|マギスフィア:中|効果:知覚が「互換」のキャラクターは、たとえ暗視の能力を持っていても、視力を失います。知覚が「魔法」「機械」であるキャラクターには影響はありません。 魔動5【グレネード】|MP6|対象:1エリア(半径3m)/5|射程/形状:1(10m)/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|マギスフィア:小|効果:対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。魔法の行使に使用した〈マギスフィア(小)〉は失われる。 k30[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 魔動5【ワイヤーアンカー】|MP4|対象:物体1つまたは1体全|射程/形状:2(30m)/射撃|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:消滅|マギスフィア:中|効果:〈マギスフィア〉から先端にフックが付いた30m長のワイヤーになる。 ・ワイヤーは200kgまでの重さに耐える強度を持ち、10秒(1ラウンド)に10mのペースで巻き取る事で絡めた荷物を引き寄せたり、逆に固定点に向かって術者を引っ張ったりする事が可能。ワイヤーを巻き取る動作は主動作として扱う。 ・キャラクタに向かってワイヤーを放った場合、術者が魔力を基準値、対象は回避力を基準値として達成値を比べ合う。上回れば絡められた対象は、回避力判定に-2のペナルティ補正を受け、また、ワイヤー長以上に術者から離れられなくなる。この時も、術者は主動作でワイヤーを10秒に10mのペースで巻き取る事が出来ます。ただし失敗した場合はペナルティ補正は無く、巻き取りでは対象に引き寄せられてしまう。 ### ■賊術 2d+4 賦術行使判定 賊術⏩【クリティカルレイ】|消費:金|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:10秒(1ラウンド)|抵抗:任意|効果:対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行って物理ダメージを算出する場合、威力の決定時に振る2dの出目が上昇する。この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃はクリティカルします。打撃点を用いるキャラクターの場合、その2dの出目が上昇します。威力表使用時には13以上になりません。また、この効果で出目を上昇させられるのは1回だけで、自動的に効果は発動され、その後は即座に失われます。 出目+2 【金Aカード】 :金A-1 賊術⏩△【ミラージュデイズ】|消費:白|対象:1体|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:1分(6ラウンド)|抵抗:短縮|効果:対象は効果時間中、命中力判定にペナルティ補正を受けます。 命中力-1 【A白カード】 :白A-1 ### ■抵抗回避 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■戦闘特技/常時特技 【ターゲッティング】|効果:乱戦エリア内の誤射が消える。 ■戦闘特技/宣言特技 【魔法収束】|効果:「対象:1エリア(半径△△)/X」の魔法を「対象:1体」であるものとして行使します。 【魔法制御】|効果:宣言された魔法が「形状:貫通」または「対象:1エリア(半径△△)/X」の時、範囲内にいる任意のキャラクターを予め対象から除外する事が出来る。 ### ■その他 〈カードシューター〉 使用する賊術が「射程:〇(△m)」である場合、全て「射程:2(△+10m)」として扱われる。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ