### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 【冒険者器用判定】 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者敏捷判定 (跳躍/水泳)】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者筋力判定 (登攀/腕力)】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者知力判定 (真偽)】 2d+{冒険者}+{知力B} 【セージ知識判定 (見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製)】 2d+{セージ知識} 【まもちき (セージ知識判定)】 2d+{セージ知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/メイジスタッフ装備時 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/ラウンドシールド装備時 2d+{回避2}+{回避修正} ### ■その他便利系 【戦利品】 2d6 【成長】 Gr1 【名誉点】 1d6 ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=6 //生命力=10 //知力=25 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=-1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ソーサラー=3 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //命中2= //追加D2= //回避1=(0) //回避2=(0)