■非戦闘系 2d+4+3 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+4 冒険者+筋力 2d+4+2 冒険者+知力 2d+1+3 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+4+2 フィジカルマスター先制 2d+4+2 フィジカルマスター魔物知識 ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+9+{命中修正} 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]1H両(胴体) k28[(12+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈シェルブレイカー〉[打]1H両(胴体) 2d+7+{命中修正} 命中力/〈牙〉2H#(頭部) k11[(9+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉2H#(頭部) 2d+7+{命中修正} 命中力/〈錐〉1H# k16[(11+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈錐〉1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ