//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避/頭部 2d+12+{回避修正} 回避/前脚 2d+14+{回避修正} 回避/前脚 2d+14+{回避修正} 回避/背中 2d+10+{回避修正} 回避/尻尾 2d+11+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/角(頭部) 2d+13+{命中修正} ダメージ/角(頭部) 2d+13+{打撃修正} 命中力/叩きつけ(前脚) 2d+15+{命中修正} ダメージ/叩きつけ(前脚) 2d+15+{打撃修正} 命中力/叩きつけ(前脚) 2d+15+{命中修正} ダメージ/叩きつけ(前脚) 2d+15+{打撃修正} 命中力/突進(背中) 2d+13+{命中修正} ダメージ/突進(背中) 2d+13+{打撃修正} 命中力/叩きつけ(尻尾) 2d+15+{命中修正} ダメージ/叩きつけ(尻尾) 2d+15+{打撃修正} [主]雷光飛ばし/21/回避/消滅 [主]雷光飛ばし/回避/消滅 2d+14 雷属性魔法ダメージ 2d+10 [主]ボディプレス/24/回避・精神抵抗/消滅・半減 [主]ボディプレス/回避・精神抵抗/消滅・半減 2d+17 物理ダメージを与えます。 {ボディプレスダメージ} 乱戦エリア外のキャラクターには「2d+15」点の雷属性ダメージ 物理ダメージを与えます。 {ボディプレスダメージ}//2 乱戦エリア外のキャラクターには「2d+15」点の雷属性ダメージ(半減) ### ■パラメータ //ボディプレスダメージ=2d+25 //ボディプレスダメージ=2d+15