### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+4 冒険者+敏捷 2d+6+5 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+6+5 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+5 レンジャー観察 2d+1+2 バード見識 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ウォーリーダー先制 2d+2+5 ダークハンター知識 2d+6+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+4 〈魔香草〉 k0+1+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+10 ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10//+{魔法D修正} 賦術 2d+3 操気 2d+11 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/パラスマラカ1H投〈投擲〉 2d+12+{命中修正} ダメージ k19[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k21[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈投擲〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ぴかぴかした石〉[打]1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ