[毒の血液]反撃 毒属性魔法ダメージ 1d+2 [石化の視線] 冒険者+精神B 2d+15+7 弱点隠蔽判定(弱点:水・氷属性ダメージ+3) 冒険者+知力B 2d+15+4 魔香水MP回復量13点 【アンチボディ】:毒・病気に対して抵抗+4(3R) 【ストロングブラッド】:炎、水・氷からの被ダメ-5(3R) 【メディテーション】:精神効果属性に対して精神抵抗+4(3R) 【リカバリィ】:HP19点回復 【トロールバイタル】:魔法ダメージ-4点 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+2 冒険者+敏捷 2d+15+4 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+生命 2d+15+9 冒険者+知力 2d+15+4 冒険者+精神 2d+15+7 スカウト技巧 2d+3+2 スカウト運動 2d+3+4 スカウト観察 2d+3+4 レンジャー技巧 2d+9+2 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+4 セージ知識 2d+4+4 アルケミスト知識 2d+2+4 ダークハンター知識 2d+11+4 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+9+2 〈魔香草〉 k0+9+2 〈トリートポーション〉 k30+9+4 〈テインテッドポーション〉 k20+9+4+2 〈魔香水〉 9+4= ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 操気 2d+18 ダメージ k20[{魔法C}]+18+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+18+{魔法D修正} 半減 k20[13]+18//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+18//+{魔法D修正} ### ■その他操気 【気防陣】(10m/起点指定 3R被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) 1d6 【念縛術Ⅰ】(接触 1R回避-1) 1d6 【魔探法】(10分技巧・運動・観察・知識判定パッケージ+1,魔域内常時) 1d6 【魔観察】(魔神・アンデッド・蛮族,魔神の弱点-4,弱点2倍適用) 2d6+15 【念縛術Ⅱ】(接触 1R能動的行為判定-1) 1d6 【破邪光弾】(射程10m/射撃で威力20の純エネルギー属性魔法ダメージ,アンデッド・魔神には威力倍)(最大消費HP9) 2d6 【破邪健身】(毒・病気・呪いへの抵抗+2,魔神・アンデッドからは無効化) 1d6 【魔生法】(回避・抵抗を判定後に+1,魔域内常時) 1d6 【縛術強化】(1Rの間、念縛術の効果を-2にする) 1d6 【念縛術Ⅲ】(接触 1R行動判定-1) 1d6 トリートポーション k30[13]+13 テインテッドポーション k20[13]+2+13 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+24+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+1+{精神抵抗修正} 回避力/エターナルロード適応時 2d+10+{回避修正} 回避力/ローガンズヒーター適応時(秘伝宣言するときにしか多分使わん) 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ