### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 (登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) 2d6+{スカウト運動} 先制力 ### ■魔法系 【クリティカルレイ】 【バークメイル】 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《乱風・双手分撃》 《囮攻撃Ⅱ》 《必殺攻撃Ⅲ》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/『差別の』首切り刀1H両 k30[(9-1+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/『差別の』首切り刀1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/『難しい』首切り刀1H両 k30[(9-1+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/『難しい』首切り刀1H両 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ブレードスカート- k10[(10-1+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート- 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/ダガー1H投 k3[(10-1+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダガー1H投 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/ウォーターバルーン1H投 k0[(13+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ウォーターバルーン1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=36 //筋力=18 //生命力=14 //知力=20 //精神力=13 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //スカウト=10 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)