1日準備 【スケープドール(当日)/レデュースマジック(拡大)/熱狂の酒/クリエイトゴーレム(拡大時間)】人形*1/総計MP-8 🗨️魔法拡大/数 「さて…複数を対象に取りましょう」 🗨️魔法拡大/全て 「…ふむ」消費MP2倍 🗨️魔法拡大/威力確実化 「少し痛い目に遭って頂きましょう。」 🗨️魔法拡大/確実化 「魔術師は怖いんですよ」 行使2回:結果を見て選ぶ 🗨️魔法拡大/距離 「少し射程を伸ばしましょうか」 🗨️魔法拡大/範囲 「逃しませんよ」 🗨️魔法拡大/時間 「長時間戦えるように」 🗨️リミットオーバー 「これでもどうですか?」 消費MP倍で1ランク上の魔法を唱えることができる。 🗨️ダブルキャスト 「出力は下がりますがこれで十分でしょう」 魔力-10で現在レベルの半分の魔法を行使 補助動作 >>△スフィンクスノレッジ MP-3,知力+6 >>△ビートルスキン MP-3,防護点+2 >>△ストロングブラッド MP-3,炎/水氷ダメージ-5 >>△メディテーション MP-3,精神効果への抵抗+4 >>△アンチボディ MP-3,毒病気に対する抵抗+4 >>△ロックオン MP-3,脱法タゲ >>△ブリンク MP-10,1回のみ回避自動成功 >>△ダブルインディケイド MP-6,ゴーレム2体まで操縦 賦術 >>ヒールスプレー 緑カード*2消費/A:10/S:20 >>バークメイル 緑カード*1消費/A:2/S:4 >>パラライズミスト 緑カード*1/A:-1/S:-4 相手の回避にペナルティを与える >>ヴォーパルウエポン 赤カード*1消費 A:2/S:3/物理ダメージ上昇 軍師 >>怒涛の攻陣Ⅰ 物理D+1 >>怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 命中+1 >>陣率:行使専心 一度だけ魔法の達成値+1 >>陣率:掃討の勝鬨 軍師が敵のHPを0にした時/陣気+1 >>軍師の知略 先制判定 自動習得特技 ○ファストアクション ○魔法の申し子 6ゾロ、1ゾロでMP消費無し ○デジャブ 観察パケに+3 day1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} フォーチュンテラー+知力 2d+{フォーチュンテラー}+{知力B} ライブラリアン+知力 2d+{ライブラリアン}+{知力B} キースミス+器用 2d+{キースミス}+{器用B} ツアーガイド+知力 2d+{ツアーガイド}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=3 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+3+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+3+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+3+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+3+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+3+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+3+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+3+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+3+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+3+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+3+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/Virtue(美徳)1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/『鈍重な』dignified2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k13[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/『我慢出来ない』『付きまとう』ソーサラースタッフ2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=15 //筋力=17 //生命力=20 //知力=43 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=13 //コンジャラー=12 //ウィザード=13 //スカウト=7 //レンジャー=5 //セージ=7 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=9 //フォーチュンテラー=4 //ライブラリアン=3 //キースミス=2 //ツアーガイド=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B}+1 //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+2 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=0 //追加D1= //命中2=1 //追加D2= //命中3=1 //追加D3= //回避1=(0)