### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 命中力/|妖精銀の《ミスリル・》|黒猫又《ダブルテイル》1H 2d+{命中1} ダメージ k15[9]+{追加D1} 命中力/フレイル[打]1H両 2d+{命中2} ダメージ[打] k15[10]+{追加D2} 命中力/フレイル[打]2H 2d+{命中3} ダメージ[打] k25[10]+{追加D3} 命中力/爪[刃]1H 2d+{命中4} ダメージ[刃] k6[10]+{追加D4} 命中力/牙[刃]2H# 2d+{命中5} ダメージ[刃] k11[10]+{追加D5} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=30 //筋力=10 //生命力=16 //知力=18 //精神力=11 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //スカウト=5 //エンハンサー=2 //狩人=5 //皮革職人=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=31 //最大MP=11 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=|妖精銀の《ミスリル・》|黒猫又《ダブルテイル》 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=15 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=フレイル[打] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=15 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=フレイル[打] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=25 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=爪[刃] //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=6 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=牙[刃] //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=11 //C値5=10 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)