### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+4 冒険者+敏捷 2d+13+2 冒険者+筋力 2d+13+5 冒険者+生命 2d+13+6 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+3 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+2 スカウト観察 2d+7+2 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+9+2 ライダー運動 2d+7+2 ライダー知識 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+10+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+10+2+1 料理人+器用 2d+4+4 狩人+器用 2d+3+4 [ビートルスキン]MP-3 防護+2「こんなのへっちゃらです!」 [メディテーション]MP-3 精神+4「心を強く持って」 [アンチボディ]MP-3 毒病気に対して+4「効きません!」 [キャッツアイ]MP-3 命中+1「逃がしません!」 [バークメイル]防護+(B:1/A:2/S:4)「固くなぁれ!です!」 [ヒールスプレー]B:3,A:10,S,20,SS:40「すぐに治します!」 鼓咆/陣率 [軍師の知略] [神展の構え]陣気+1/移動力+5,制限移動+2「さあ!前に行きましょう!」 [怒涛の攻陣Ⅰ]陣気+1/物理ダメージ+1「みんな頑張れ!です!」 [怒涛の攻陣Ⅱ:烈火]陣気+1/ダメージ+2「落ち着いて呼吸を!皆さんならできます!」 [怒涛の攻陣Ⅱ:旋風]陣気+1/命中力+1「その動き!見切ったです!」 [大いなる挑発]回避+1,生命精神+1,軍師回避-3,生命精神-3「さぁ!私はここですよぉ!」 [怒涛の攻陣Ⅲ:豪炎]陣気+1/物理ダメージ+3「もう一声!もう一歩前へ!」 [怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃]陣気+1/命中力+1,物理ダメージ+1「当てられますよ!皆さんなら!」 [怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬]陣気+2/物理ダメージ+3「力いっぱい!振り絞って!」 [怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔]陣気+2/命中力+1,物理ダメージ+1「隙はあります!そこを狙って!」 [怒涛の攻陣Ⅴ:獄火]陣気-5/命中力+1,物理ダメージ+1「全!力!全!開!」 [怒涛の攻陣Ⅴ:颱風]陣気-5/命中力+1,物理ダメージ+1「チャンスは今!一気呵成です!」 [陣率:慮外なる烈撃Ⅰ]陣気-3/命中+2,物理+2「乾坤一擲!」 [戦旗鼓舞]ランク3以上の鼓咆を二人以上が受けている場合、主動作で陣気+1「私がついています!」 [盾徽章]HPが半分以下になった際、一回だけ陣気+3「まだ!私は立っています!」 宣言特技 △[かばうⅡ]「皆さん!私の近くに!」 [牽制攻撃Ⅲ]命中力+3「逃がしません!」 c13+6 △[ストップ&スタッガー]ダメージが低ければ攻撃者の回避-1,0なら-2「来るなら来いです!」 [プランドリポスト]秘伝効果で体制の崩れている敵にダメージ+4「その隙!見逃しませんよ!」 [銛利投擲の法・満]命中+3、C値-1『この槍に貫けぬものなし!』 [船上銛打ちの法]スピア,投擲の足場の悪い命中ペナルティを受けない。 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈引き戻せるブルートライデント(戦旗章)〉1H投〈スピア〉 2d+17+{命中修正} ダメージ k14[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈引き戻せるブルートライデント(戦旗章)〉1H投〈スピア〉+銛利投擲の法・満 2d+17+{命中修正}+3 ダメージ k14[10+{C修正}-1]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈引き戻せる[戦槍アイギス](戦旗章)〉1H投〈スピア〉 2d+18+{命中修正} ダメージ k24[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈引き戻せる[戦槍アイギス](戦旗章)〉1H投〈スピア〉+銛利投擲の法・満 2d+18+{命中修正}+3 ダメージ k24[10+{C修正}-1]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ