2d6+{コンポーザー}+{知力B} 演奏知識・作曲 2d6+{ストーリーテラー}+{知力B} 見識・文献・説話・物語作成 2d6+{エクスプローラー}+{器用B} 隠蔽 2d6+{エクスプローラー}+{敏捷B} 受け身・隠密・軽業・跳躍・登攀・水泳 2d6+{エクスプローラー}+{知力B} 足跡追跡・探索・地図作製・魔物察知 2d6+{カートグラファー}+{知力B} 地図作製・距離測定 2d6+{カートグラファー}+{器用B} 地図描写 2d6+{ドクター}+{器用B} 応急手当 2d6+{ドクター}+{知力B} 病気知識・文献・薬品学・処方 k10+{ドクター}+{器用B}sf4@13 救命草 k0+{ドクター}+{器用B}sf4@13 救命草 k10+{ドクター}+{知力B}sf4@13 ヒーリングポーション ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+10+3 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+1 冒険者+生命 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+6 冒険者+精神 2d+10+5 レンジャー技巧 2d+4+3 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 2d+4+6 セージ知識 2d+8+6 バード見識 2d+8+6 ジオマンサー観察 2d+1+6 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+4+3 〈魔香草〉 k0+4+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+4+6 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《魔法拡大/時間》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+13 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/フィスタロッサム1H 2d+12+{命中修正} ダメージ k18[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=21 //知力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //知力増強=1 ### ■技能レベル //コンポーザー=3 //ストーリーテラー=3 //エクスプローラー=2 //カートグラファー=1 //ドクター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)