//修正=0 //--------- ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{修正} 冒険者器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{修正} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B}+{修正} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B}+{修正} 冒険者知力P(真偽) HO効果:疲労度上昇の処理をする際、その増加分に-1する(疲労度1増加時は±0となる) 獣変貌:敏捷度B+1、観察判定P+1(スカウト知)、リカント語のみ フローティングフット2:足場が悪いことによるペナルティ修正を無視 2d+{スカウト技巧}+1+{修正} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置)精密ツール 2d+{スカウト技巧2}+1+{修正} スカウト器用P(解除/罠設置)専用精密ツール 2d+{スカウト運動}+{修正} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト運動}+{修正}+1 スカウト敏捷P(軽業)[魔]〈浮身のパレオ〉 2d+{スカウト運動}+{修正}+2 スカウト敏捷P(軽業)[魔]〈浮身のパレオ〉MP1点消費で+2 2d+{スカウト観察}+{修正} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) 2d+{スカウト観察}+2+{修正} スカウト知力P(罠回避)足元トリガー 2d+{スカウト観察}+1+{修正} スカウト知力P(探索)ひらめき眼鏡 2d+{アルケミスト知識}+1+{修正} アルケミスト知力P(見識)ひらめき眼鏡 2d+{アルケミスト知識}+{修正} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) 2d+{薬剤師}+{知力B}+{修正} 薬剤師+知力 (文献/薬品学/調剤) 2d+{探偵}+{器用B}+{修正} 探偵+器用(解除/変装) 2d+{探偵}+{敏捷B}+{修正} 探偵+敏捷(隠密/尾行) 2d+{探偵}+{知力B}+{修正} 探偵+知力(足跡追跡/異常感知/真偽/探索) 2d6+{修正} 技能無し 2d6+1 剥ぎ取り(トレジャーハント) //--- ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{修正} 回避力 2d+{スカウト運動}+{修正} アクロバティックアボイド1(1R1回) //--- 賦術 2d+{賦術}+{修正} 賦術 【ヴォーパルウェポン】10m/起点指定/物理ダメ+1(赤B), +2(赤A) 【ポイズンニードル】30m/射撃/毒属性ダメ1(黒B), 3(黒A) 【ヒールスプレー】 30m/HP+3(緑B*2),HP+10(緑A*2) 【バークメイル】 30m/防護点+1(緑),防護点+2(緑A) 【イニシアティブブースト】接触/先制+1(赤B*2)、先制+2(赤A*2) 【アーマーラスト】10m/射撃/防護-1(黒B*2)、防護-3(黒A*2) //--- ■魔法系 〈バイオレントキャスト1〉ダメージ魔法の行使判定+2 〈魔法拡大/数〉魔法の対象を増やす 《魔法収束》 《鷹の目》 《魔法制御》 〈セレスタル・ウィズダム〉戦闘準備の際にランダムダイス1d6を振り、以下の効果を得る。決定された効果は戦闘中継続し、変更することはできない。戦闘が終了すると同時に、効果は無くなる。 CWEC セレスタルウィズダム効果表 //---《妖精魔法》////////////////////////////////////////////////////// 2d+{妖精魔法}+{修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+2+{修正} 妖精魔法行使 バイキャス MP軽減未反映 1【フェアリーウィッシュ】術者/術者/1時間/任意/MP1「戦闘以外の何らかの行為判定+1」 2【サモンフェアリー】接触点/接触/3R/なし/MP6&魔法石5点「レベル3の妖精召喚」 3【ハンドルフェアリー】術者/術者/18R/任意/MP3「妖精に対しての回避や抵抗+2」 4【サモンフェアリーⅡ】接触点/接触/3R/なし/MP10&魔法石5点「レベル5の妖精召喚」 5【フェアリーサポート】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「何らかの行為判定+2」 6【サモンフェアリーⅢ】接触点/接触/3R/なし/MP14&魔法石5点「レベル7の妖精召喚」 //---《妖精魔法・炎》////////////////////////////////////////////////////// 1【ティンダー】可燃物1つ/接触/一瞬/なし/MP2「可燃物を発火させる」 3【フレア】1(半3m)すべて/術者/1R/消滅/炎/MP4「知覚魔法以外を盲目化」 7【インシネレイション】半径2mの空間/1(10m)/起点指定/一瞬/なし/MP8「範囲内の可燃物を発火させる」 8【フレイムコート】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP7「水&氷属性の悪影響を免れ、被ダメ-5」 9【ファイアウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/炎/MP10「炎の壁を立てる」 2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 k10[(10)]+{妖精魔法} 2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 hk10[(13)]+{妖精魔法} 半減/2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 k30[(10)]+{妖精魔法} 4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 hk30[(13)]+{妖精魔法} 半減/4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 k20[(10)]+{妖精魔法} 5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 hk20[(13)]+{妖精魔法} 半減/5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 6【ファイアブラスト】1(半3m)5体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 k10[(10)]+{妖精魔法} 6【ファイアブラスト】1(半3m)5体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 hk10[(13)]+{妖精魔法} 半減/6【ファイアブラスト】1(半3m)5体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6 10【ファイアストーム】1(半5m)15体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/炎/MP13 k40[(10)]+{妖精魔法} 10【ファイアストーム】1(半5m)15体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/炎/MP13 hk40[(13)]+{妖精魔法} 半減/10【ファイアストーム】1(半5m)15体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/炎/MP13 //---《妖精魔法・光》/////////////////////////////////////////////////// 1【ヒールウォーター】接触点/接触/18R/なし/MP3「魔力+4点HP回復する水を作製する」 2【ウィスパーヒール】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP4「魔力点分のHPを回復」 3【プライマリィヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5「魔力+4点HP回復する」 4【バーチャルタフネス】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP4「一時的に魔力点分のHPを増強する」 5【ナーシング】1体/接触/1日/任意/MP6「毒や病気の進行を抑制する」 6【アドバンスドヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP7「魔力+8点HP回復する」 7【ライフサポート】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP6「HP0以下になった後の被ダメすべてが半減(切り上げ)になる」 8【エクステンドヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP9「魔力+12点HP回復する」 9【バイタルフォース(補助)】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP4「HP0以下の対象のHPを0へと回復します」 10【リッチヒール】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP8「魔力+6点HP回復する」 C({妖精魔法}) 回復 //---《妖精魔法・土》////////////////////////////////////////////////////// 1【スネア】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/土/MP3「対象が二足歩行であれば転倒」 2【ストーンガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「1回だけ物理被ダメ-5点」 5【エントラップ】1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅/土/MP5「回避-2、複数部位以外は飛行能力喪失」 7【グレートスネア】1体X/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/土/MP7「地上にいる対象であれば対象を転倒させる」 8【ストーンウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP6「石の壁を立てる」 9【ゴールドブリッジ】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP4「石橋や階段を作る」 10【トンネル】2×2×10mまでの空間/接触/18R/なし/MP8「土や石を穿つ」 k10[(12)]+{妖精魔法}  3【アースハンマー】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/必中/土/MP3「物理ダメージ」 k10[(10)]+{妖精魔法}  4【ペブルショット】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/土/MP4 k20[(10)]+{妖精魔法}  6【ストーンブラスト】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/土/MP6 //---《妖精魔法・水&氷》////////////////////////////////////////////////////// 1【ピュリフィケーション】100ℓまでの水/接触/一瞬/消滅/MP2「不純物の混じった水を真水にする」 2【ウォータースクリーン】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP3「対象が被る炎属性の魔法ダメ-3点」 4【ボトムウォーキング】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP4「対象は水底での活動が可能になる」 5【ハードウォーター】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP5「対象は水上歩行が可能になる」 6【ミストハイド】1体/1(10m)/起点指定/1R/任意/MP4「霧に紛れさせ、回避+2」 8【シンク】1体X/1(10m)/起点指定/18R/消滅/MP6「対象の浮力を失わせる(エルフには無効)」 3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 k10[(10)]+{妖精魔法} 3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 hk10[(13)]+{妖精魔法} 半減/3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 7【チルレイン】1(半4m)10体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/水&氷/MP8 k10[(10)]+{妖精魔法}  7【チルレイン】1(半4m)10体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/水&氷/MP8 hk10[(13)]+{妖精魔法}  半減/7【チルレイン】1(半4m)10体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/水&氷/MP8 //---《妖精魔法・風》/////////////////////////////////////////////////// 1【ウィンドボイス】1(半5m)空間/2(100m)/起点指定/18R/必中/MP2「音を聞き、声を届ける」 2【ウィンドガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/風/MP4「風属性の魔法被ダメージ-3点」 3【ウィンドカッター】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/風/MP4 k10[(10)]+{妖精魔法} 3【ウィンドカッター】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/風/MP4 4【ホバリング】術者/術者/18R/任意/風/MP5「10cmほど地面から浮く」 5【サイレントムーブ】1体X/接触/1時間/任意/風/MP6「物音を消す」 6【シークレットボイス】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/風/MP2「術者と対象は秘密の会話を行える」 8【ミサイル・プロテクション】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/風/MP5「風の力で飛び道具を回避する」 k20[(10)]+{妖精魔法} 7【シュートアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/必中/MP6「矢or太矢を消費し、物理ダメージ」 //--- 奈落魔法 2d+{奈落魔法}+{修正} 奈落魔法行使(獣変貌時行使不可) 1【サーチ・アビス】全エリア(半径10km)空間/術者/-/一瞬/必中/MP1「範囲内の奈落の魔域を察知」 悪魔の血:脅威度に対して「アビスゲイザー知力+2」で脅威度を察知する判定を行える 1【スピリット・ナイフ】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/MP3「精神効果ダメージ」 k0[(10)]+{奈落魔法} 1【スピリット・ナイフ】 k0[(13)]+{奈落魔法}h 半減/1【スピリット・ナイフ】 悪魔の血:属性が「精神効果+呪い」になり、「威力20+魔力点」に変更 アビシャ:対象が「1エリア(半径3m)/5」へ変更 1【メンタル・ブースト】1体全/2(30m)/起点指定/18R/消滅/MP1「生命抵抗-2、精神抵抗+2」 悪魔の血:効果を「生命抵抗+2」へ変更 △2【テイク・ザ・リード】術者/術者/-/1R/任意/MP3「魔域内での先制判定+1」 悪魔の血:「1体全/1(10m)/起点指定」に変更 2【アビス・エクスプロール】術者/術者/-/1日/任意/MP2「魔域内での探索/足跡追跡/危険感知/罠回避判定+2」 悪魔の血:魔域内でなくてもボーナスを得る 2【ヒーリング・イメージ】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP2「HP回復」 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 2【ヒーリング・イメージ】 悪魔の血:補助動作・戦闘準備で使用可能(同対象には1R1回) アビシャ:1日の間、「2(50m)/起点指定」に変更 3【セーフティ・ゾーン】1エリア(半径6m)・空間/接触/-/12時間/必中/MP10「魔域内で安全な領域を確保」 悪魔の血:消費MPを0 3【バッド・ハレーション】1体X/1(10m)/起点指定/18R/消滅/MP3「対象の回避・精神抵抗-1 精神効果」 悪魔の血:抵抗を「短縮」に変更 アビシャ:属性を「呪い」に変更 3【ペシミズム】1体X/2(30m)/起点指定/1R/半減/MP4「威力10ダメージ、命中力、魔法行使判定-1 精神効果」 悪魔の血:達成値+2 //--- 操霊 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 1【エンチャント・ウェポン】1体/2(30m)起点指定/18R/任意 MP2「物理D+1」 1【プロテクション】1体/1(10m)起点指定/18R/任意 MP1「毒・病気・呪いを除く被D-1」 k0@10+{魔力CoB} 1【スパーク】1(半3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/半減/雷/MP6 //--- ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投 k1[(10)]+{追加D1} ダメージ/〈ナイフ〉[刃]1H投 //--------- ### ■能力値 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=29 //筋力=13 //生命力=18 //知力=26 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //コンジャラー=1 //フェアリーテイマー=9 //アビスゲイザー=3 //スカウト=8 //アルケミスト=6 //薬剤師=5 //探偵(ディテクティヴ)+4=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=57 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈ナイフ〉[刃] //命中1= //威力1=1 //C値1=10 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4