◆非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 危険感知判定(第六感) 2d+{セージ知識} セージ知識(見識・地図作成・病気知識・文献・文明鑑定・宝物鑑定・魔物知識・薬品学) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(隠蔽・応急手当・解除・罠設置) 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身・隠密・軽業・登攀・備考) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・地図作成・天候予測・病気知識・薬品学・罠回避) 2d+{デーモンルーラー}+(({知力}+{知力増強})/6)+1 送還判定 --- ◆探索など 【サーチデーモン】半径30mの魔神の存在を感知する。 2d+{召異魔法}+{行使修正} サーチデーモン判定 :MP-2 サーチデーモン消費 【デモンズセンス】暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2。 2d+{召異魔法}+{行使修正} デモンズセンス判定 :MP-4 デモンズセンス消費 【バリアドサークル】範囲内に侵入してきた存在を察知する。 2d+{召異魔法}+{行使修正} バリアドサークル判定 :MP-3 バリアドサークル消費 [準]【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行える。 2d+{ウォーリーダー先制(知)} 先制判定(陣率:軍師の知略) [補][準]【アナザーノレッジ】魔神に関する知識を得る。 2d+{召異魔法}+{行使修正} アナザーノレッジ判定 :MP-1 アナザーノレッジ消費 --- ◆バフ [補][準]【デモンズドッジ】「デーモンルーラー技能レベル+敏捷度ボーナス」で回避力判定を行える。 2d+{召異魔法}+{行使修正} デモンズドッジ判定 :MP-4 デモンズドッジ消費 2d+{デーモンルーラー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力判定(デモンズドッジ) [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】生命または精神抵抗力+1、判定後に消失。 [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4。 --- ◆魔神 【デモンズポテンシャル】「魔神行動表」の達成値+1、+3まで累積。 2d+{召異魔法}+{行使修正} デモンズポテンシャル判定 :MP-3 デモンズポテンシャル消費 [補]【リコマンド】「魔神行動表」を1回だけ振り直せる。 :MP-4 リコマンド消費 [補]【イビルコントラクト】「魔神行動表」による達成値+2、与える物理・魔法ダメージ+2、「送還判定」-1。 :MP-3 イビルコントラクト消費 --- ◆攻撃 [宣]《魔法拡大すべて》任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う。 [宣]《魔法拡大/数》魔法の対象を増やす。 [主]「魂の吸収」2d+レベル点の精神効果属性の魔法ダメージを与え、同じだけMPを回復する。 2d+{冒険者}+2 魂の吸収判定(精神抵抗/半減) 2d+{冒険者} 魂の吸収ダメージ (2d+3)/2U 魂の吸収ダメージ(半減) :MP+ 魂の吸収回復 【ブラッドブランデッド】HPを2点吸収する。(属性:呪い) 2d+{召異魔法}+{行使修正} ブラッドブランデッド判定(必中) :MP-2 ブラッドブランデッド消費 :HP+2 ブラッドブランデッド回復 【アヴェンジャー】術者に5点、対象に「威力20+魔力」点ダメージを与える。(属性:呪い) 2d+{召異魔法}+{行使修正} アヴェンジャー判定(精神抵抗/半減) :MP-4 アヴェンジャー消費 :HP-5 アヴェンジャー消費 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} アヴェンジャーダメージ k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) アヴェンジャーダメージ(半減) 【ヴェノムブレス】威力10ダメージ。(属性:毒) 2d+{召異魔法}+{行使修正} ヴェノムブレス判定(精神抵抗/半減) :MP-8 ヴェノムブレス消費 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ヴェノムブレスダメージ k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) ヴェノムブレスダメージ(半減) --- ◆魔神 :MP-6 魔神召喚(Lv3) :MP+6 魔神送還(Lv3) :MP-8 魔神召喚(Lv4) :MP+8 魔神送還(Lv4) --- ◆抵抗/回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 --- ◆回復 k10[(13)]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k10sf4[(13)]+{レンジャー}+{器用B} 救命草&薬師道具セット k0[(13)]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k0sf4[(13)]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草&薬師道具セット ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=7 //筋力=9 //生命力=11 //知力=38 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //デーモンルーラー=6 //レンジャー=6 //セージ=6 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)