### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+6 冒険者+精神 2d+9+3 レンジャー技巧 2d+9+3 レンジャー運動 2d+9+3 レンジャー観察 2d+9+6 アルケミスト知識 2d+2+6 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+3 〈魔香草〉 k0+9+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+6 〈魔香水〉 9+6= ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/|華角《カカク》の戦棍+1[打]1H 2d+16+{命中修正} ダメージ[打] k33[12+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|華角《カカク》の戦棍+1[打]2H 2d+16+{命中修正} ダメージ[打] k43[12+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力/鎧+盾 2d+12+{回避修正} 回避力/鎧のみ 2d+11+{回避修正} ### //魔力=15 //知力ボーナス=6 ### ■薬師道具キット k10[13]tf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0[13]tf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 ### ■妖精魔法[基] 【フェアリーウィッシュ】MP1:妖精の手助けを得る 【サモンフェアリー】MP6 & 魔晶石5点:レベル3の妖精を呼び出し、使役する 【ハンドルフェアリー】MP3:妖精に対しての回避や抵抗に+2 【サモンフェアリーⅡ】MP10 & 魔晶石5点:レベル5の妖精を呼び出し、使役する 【フェアリーサポート】MP4:妖精に手厚い補助を行わせる(行使判定後にも使用可能) 【サモンフェアリーⅢ】MP14 & 魔晶石5点:レベル7の妖精を呼び出し、使役する 【フェアリーウィッシュⅡ】MP2:妖精の手助けを強く得る 【サモンフェアリーⅣ】MP18 & 魔晶石5点:レベル9の妖精を呼び出し、使役する ### ■妖精魔法[炎] 【ティンダー】MP2:可燃物を発火させる 【ファイアボルト】MP3:威力10ダメージ 【フレア】MP4:閃光して視力を奪う 【ヒートメタル】MP5:対象の装備を赤熱させ、威力30ダメージ ダメージ k30[{魔法C}]+{魔力}+{魔力修正}+{魔法D修正} 【フレイムアロー】MP6:威力20ダメージ 【ファイアブラスト】MP6:1エリアに威力10ダメージ 【インシネレイション】MP8:範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす 【フレイムコート】MP7:水・氷属性の悪影響を免れ、被ダメージー5 【ファイアウォール】MP10:炎の壁を立てる 【ファイアストーム】MP13:威力40ダメージ ### ■妖精魔法[光] 【ヒールウォーター】MP3:{魔力}+4 点HPを回復する水を作製する 【ウィスパーヒール】MP4:対象(範囲)のHPを {魔力} 点回復する 【プライマリィヒーリング】MP5:対象のHPを {魔力}+4 点回復する 【バーチャルタフネス】MP4:対象のHPを一時的に {魔力} 点だけ増強する 【ナーシング】MP4:毒や病気の進行を抑制する 【アドバンストヒーリング】MP7:対象のHPを {魔力}+8 点回復する 【ライフサポート】MP7:致命傷の危機を減少する 【エクステンドヒーリング】MP9:対象のHPを {魔力}+12 点回復する 【バイタルフォース】MP4:対象を死に際から引き戻す 【リッチヒール】MP8:対象(範囲)のHPを {魔力}+6 点回復する ### ■妖精魔法[闇] 【カーム】MP2:対象の精神状態を平常に戻す 【ディストラクション】MP3:対象の精神集中を乱す 【デイズ】MP4:対象を放心状態に置く 行使判定に+2 【パニックラン】MP4:対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる 【マインドブランク】MP6:対象から術者を認識できなくする 【ブレイブハート】MP5:対象を精神効果から守る 【マインドリンク】MP9:対象と感覚、意識を共有する 【ショッキングウェイブ】MP22:精神はどうで衝撃を与え、放心させる 【インサニティ】MP9:対象に一時的な恐怖を与える 【マスキング】MP12:対象はすべてのものから心理的死角に置かれる ### ■魔導機術 【ターゲットサイト】MP2:命中+1 【フラッシュライト】MP2:2エリアの空間を照らす 【マナサーチ】MP3:魔力を帯びた物品の位置を知る ### ■練技 【キャッツアイ】MP3:命中1+1 【ガゼルフット】MP3:回避+1 【マッスルベアー】MP3:追加D+2 【キャッツアイ/ガゼルフット/マッスルベアー】MP9 ### ■賦術 【バークメイル】緑B:防護点+1 【バークメイル】緑A:防護点+2 【ヒールスプレー】緑B:3点回復 【ヒールスプレー】緑A:10点回復 ### ■戦闘特技 ▶▶[異貌]追加D/魔法Dに+1 《魔力撃》魔力 = {魔力} 《マルチアクション》 《剣魔果敢撃》近接攻撃成功で魔法行使判定+1(失敗で-1) 《剣魔流転撃》近接攻撃失敗で魔法行使判定+2(成功で-2) 《法剣魔測眼》命中力判定に+{知力ボーナス} ### ■その他 △【遅延発動】展開 ### ■能力値 //器用度=23 //器用度増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)