### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+7 冒険者+筋力 2d+13+3 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+4 冒険者+精神 2d+13+3 スカウト技巧 2d+9+5 スカウト運動 2d+9+7+1 スカウト観察 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+2+4 ダークハンター知識 2d+5+4 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔力撃》 [宣]《ライジングリッパーI》 [宣]《ライジングリッパーII》 [宣]《剣魔果敢撃》 [宣]《剣魔流転撃》 [宣]《法剣魔測眼》 [宣]《迫る刃に怯えよ》 [宣]《迫る刃に怯えよ・承》 [宣]《迫る刃に怯えよ・極》 [宣]《美しき舞に惑え》 [宣]《美しき舞に惑え・承》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 操気 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈差別と妖精(雷)のシルバータルワール+1〉[刃]1H 2d+20+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[8+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+6+{精神抵抗修正} 回避力/戦闘開始時点 2d+31+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ