[常]極神速|先制力判定の際、出目が「8」以下の場合、今回の結果を「最大」に変更する [常]確率変動者・極|ダイスの出目が「4」以下の場合、その結果を破棄し振り直す(※ダイス破棄による時間経過:なし)。出目が「1ゾロ」の場合、出目を「最大(自動成功)」に変更する [常]思考する魂|【知力ボーナス】を使う行為判定を行う際、【精神力ボーナス】で代用・上乗せ可能※代用・上乗せするかは任意 [常]湧き上がる復讐心、終わらない復讐劇|敵の「自動成功」によって[自分/味方]のHPが25%以下に減少した場合、次のラウンドの間、自分が使用する全てのダイスに[このダイスはマッチに勝利する]という効果を追加する [常]復讐神の技量|先制力判定で相手の最大値より「2」上回る毎に、自身の全判定を+1(最大20※永続) [常]暴走する感情|戦闘開始時に、特殊な状態異常【暴走する感情】を取得可能にする。この状態異常の値だけ攻撃判定の達成値を増加し、防御判定の達成値を減少する。(攻撃/防御のどちらでもない判定はこの影響を受けない) [主][宣]絶望の果て|[広域攻撃][100~100,100~100,100~100,100~100,100~100][宣言時:このダイスは、最初に使用する][使用時:自分と味方以外の全ユニットを死亡させる] 2d+{バウンサー}+{器用B}+{速度修正}>=0 バウンサー命中 x1 2d+{バウンサー}+{敏捷B}+{速度修正}>= バウンサー回避 2d+{ソルジャー}+{器用B}+{速度修正}>=0 ソルジャー命中 x1 2d+{ソルジャー}+{敏捷B}+{速度修正}>= ソルジャー回避 ((1d20+10)*(1d10*10))+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー攻撃【虹色の剣技】Special射程|命中時:HP1&MP1回復 ((1d20+10)*(1d10*10))+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー攻撃【虹色の剣技】Special射程|命中時:HP1&MP1回復 (1d533+27)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー強攻撃【極神速の剣捌き】[範囲:28〜560]Special射程|使用時:HP28&MP28回復 (1d533+27)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー強攻撃【極神速の剣捌き】[範囲:28〜560]Special射程|使用時:HP28&MP28回復 (3d10+3)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー攻撃【桜花の剣・幻】[範囲:6〜33]Special射程 (3d10+3)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー攻撃【桜花の剣・幻】[範囲:6〜33]Special射程 (1d10+2)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー攻撃【桜花の剣・鷲】[範囲:3〜12]遠距離 (1d10+2)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー攻撃【桜花の剣・鷲】[範囲:3〜12]遠距離 (1d12+8)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー攻撃【桜花の剣・燕】[範囲:9〜20]突破/Special射程 (1d12+8)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー攻撃【桜花の剣・燕】[範囲:9〜20]突破/Special射程 桜花一閃@桜花の剣・閃 (1d10+19)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー強攻撃【桜花の剣・閃】[範囲:20〜29]貫通+突破/Special射程(反動ダメージ:10) (1d10+19)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー強攻撃【桜花の剣・閃】[範囲:20〜29]貫通+突破/Special射程(反動ダメージ:10) 終演の花吹雪@桜花の剣・絶 (1d1141+59)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー強攻撃【桜花の剣・絶】[範囲:60〜1200]Special射程(反動ダメージ:20) (1d1141+59)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー強攻撃【桜花の剣・絶】[範囲:60〜1200]Special射程(反動ダメージ:20) (1d1+49)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー強攻撃【血清W】[範囲:50〜50]Special射程 (1d1+49)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー強攻撃【血清W】[範囲:50〜50]Special射程 (1d15+26)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー強攻撃【血清R】[範囲:27〜41]Special射程 (1d15+26)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー強攻撃【血清R】[範囲:27〜41]Special射程 (1d5+27)+(1d5+27)+(1d5+27)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー強攻撃【3血清】[範囲:28〜32、28〜32、28〜32]Special射程 (1d5+27)+(1d5+27)+(1d5+27)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー強攻撃【3血清】[範囲:28〜32、28〜32、28〜32]Special射程 (1d4+3)+(1d5+2)+(1d4+2)+{ソルジャー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー攻撃【調律の妖精】[範囲:4〜7、3〜7、3〜6]遠距離|使用時:MP5回復 (1d4+3)+(1d5+2)+(1d4+2)+{バウンサー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} バウンサー攻撃【調律の妖精】[範囲:4〜7、3〜7、3〜6]遠距離|使用時:MP5回復 (1d6+10)+(1d5+8)+{ソルジャー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー攻撃【調律の柱】[範囲:11〜16、9〜13]|宣言時:MP3消費|初撃:相手の現在のダイスは再び使用できない (1d6+10)+(1d5+8)+{バウンサー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} バウンサー攻撃【調律の柱】[範囲:11〜16、9〜13]|宣言時:MP3消費|初撃:相手の現在のダイスは再び使用できない -((1d5+7)+({速度修正})) 被ダメージ軽減【調律の柱】 (1d7+8)+{ソルジャー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー攻撃【調律の鎖】[範囲:9〜15]遠距離|宣言時:MP2消費 (1d7+8)+{バウンサー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} バウンサー攻撃【調律の鎖】[範囲:9〜15]遠距離|宣言時:MP2消費 (1d13+12)+{ソルジャー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー攻撃【調律の錠前】[範囲:13〜25]遠距離|宣言時:MP3消費|使用時:MP1回復|初撃的中:次のラウンドの間C値+2 -((1d7+7)+{速度修正}) 被ダメージ軽減【調律の錠前】 (1d13+12)+{バウンサー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} バウンサー攻撃【調律の錠前】[範囲:13〜25]遠距離|宣言時:MP3消費|使用時:MP1回復|初撃的中:次のラウンドの間C値+2 (1d5+10)+(1d5+15)+(1d5+20)+(1d5+25)+(1d5+30)+{ソルジャー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー強攻撃【調律の衝撃波(連撃)】[範囲:11〜15、16〜20、21〜25、26〜30、31〜35]広域|宣言時:MP10消費|使用時:全味方に[全被ダメージ軽減(10)]を付与|的中:[攻撃弱体化(1)]を付与 (1d5+10)+(1d5+15)+(1d5+20)+(1d5+25)+(1d5+30)+{バウンサー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー強攻撃【調律の衝撃波(連撃)】[範囲:11〜15、16〜20、21〜25、26〜30、31〜35]広域|宣言時:MP10消費|使用時:全味方に[全被ダメージ軽減(10)]を付与|的中:[攻撃弱体化(1)]を付与 (1d21+104)+{ソルジャー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー強攻撃【調律の衝撃波(一撃)】[範囲:105〜125]広域|宣言時:MP10消費|使用時:全味方に[全被ダメージ軽減(10)]を付与|的中:[攻撃弱体化(10)]を付与 (1d21+104)+{バウンサー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} バウンサー強攻撃【調律の衝撃波(一撃)】[範囲:105〜125]広域|宣言時:MP10消費|使用時:全味方に[全被ダメージ軽減(10)]を付与|的中:[攻撃弱体化(10)]を付与 (1d10+13)+{ソルジャー}+({知力B}+{精神B})+{速度修正} ソルジャー強攻撃【調律の八柱】[範囲:14〜23]遠距離 (1d1+199)+{ソルジャー}+{筋力B}+{速度修正} ソルジャー強攻撃【死の大切断】確定成功/Special射程/割合ダメージ(無効化不能※貫通) (1d1+199)+{バウンサー}+{筋力B}+{速度修正} バウンサー強攻撃【死の大切断】確定成功/Special射程/割合ダメージ(無効化不能※貫通) ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} バウンサー+器用 2d+{バウンサー}+{器用B} バウンサー+敏捷 2d+{バウンサー}+{敏捷B} バウンサー+筋力 2d+{バウンサー}+{筋力B} バウンサー+生命 2d+{バウンサー}+{生命B} バウンサー+知力 2d+{バウンサー}+{知力B} バウンサー+精神 2d+{バウンサー}+{精神B} ウェイター+知力 2d+{ウェイター}+{知力B} カーペンター+器用 2d+{カーペンター}+{器用B} カーペンター+知力 2d+{カーペンター}+{知力B} ギャンブラー+器用 2d+{ギャンブラー}+{器用B} ギャンブラー+知力 2d+{ギャンブラー}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} タワーマン+敏捷 2d+{タワーマン}+{敏捷B} タワーマン+筋力 2d+{タワーマン}+{筋力B} ディテクティブ+器用 2d+{ディテクティブ}+{器用B} ディテクティブ+敏捷 2d+{ディテクティブ}+{敏捷B} ディテクティブ+知力 2d+{ディテクティブ}+{知力B} テイラー+器用 2d+{テイラー}+{器用B} テイラー+知力 2d+{テイラー}+{知力B} バーバー+器用 2d+{バーバー}+{器用B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+知力 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} ハウスキーパー+精神 2d+{ハウスキーパー}+{精神B} マーチャント+知力 2d+{マーチャント}+{知力B} マーチャント+精神 2d+{マーチャント}+{精神B} マネージャー+知力 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+精神 2d+{マネージャー}+{精神B} ミートパッカー+器用 2d+{ミートパッカー}+{器用B} ミートパッカー+筋力 2d+{ミートパッカー}+{筋力B} レイバー+筋力 2d+{レイバー}+{筋力B} アーマラー+器用 2d+{アーマラー}+{器用B} アーマラー+知力 2d+{アーマラー}+{知力B} ウィーバー+器用 2d+{ウィーバー}+{器用B} ウィーバー+筋力 2d+{ウィーバー}+{筋力B} ウィーバー+知力 2d+{ウィーバー}+{知力B} ウェポンスミス+器用 2d+{ウェポンスミス}+{器用B} ウェポンスミス+知力 2d+{ウェポンスミス}+{知力B} ウッドクラフトマン+器用 2d+{ウッドクラフトマン}+{器用B} ウッドクラフトマン+筋力 2d+{ウッドクラフトマン}+{筋力B} ウッドクラフトマン+知力 2d+{ウッドクラフトマン}+{知力B} カラーマン+器用 2d+{カラーマン}+{器用B} カラーマン+知力 2d+{カラーマン}+{知力B} キースミス+器用 2d+{キースミス}+{器用B} シューメイカー+器用 2d+{シューメイカー}+{器用B} シューメイカー+知力 2d+{シューメイカー}+{知力B} ジュエラー+器用 2d+{ジュエラー}+{器用B} ジュエラー+知力 2d+{ジュエラー}+{知力B} ディスティラー+知力 2d+{ディスティラー}+{知力B} ブラックスミス+器用 2d+{ブラックスミス}+{器用B} ブラックスミス+筋力 2d+{ブラックスミス}+{筋力B} ブラックスミス+知力 2d+{ブラックスミス}+{知力B} ブルワー+知力 2d+{ブルワー}+{知力B} メーソン+器用 2d+{メーソン}+{器用B} メーソン+筋力 2d+{メーソン}+{筋力B} メーソン+知力 2d+{メーソン}+{知力B} レザーワーカー+器用 2d+{レザーワーカー}+{器用B} レザーワーカー+知力 2d+{レザーワーカー}+{知力B} インベンター+器用 2d+{インベンター}+{器用B} インベンター+知力 2d+{インベンター}+{知力B} エンジニア+器用 2d+{エンジニア}+{器用B} エンジニア+知力 2d+{エンジニア}+{知力B} エンチャンター+知力 2d+{エンチャンター}+{知力B} カートグラファー+器用 2d+{カートグラファー}+{器用B} カートグラファー+知力 2d+{カートグラファー}+{知力B} コンポーザー+知力 2d+{コンポーザー}+{知力B} サージョン+器用 2d+{サージョン}+{器用B} サージョン+知力 2d+{サージョン}+{知力B} シンガー+知力 2d+{シンガー}+{知力B} シンガー+精神 2d+{シンガー}+{精神B} ドクター+器用 2d+{ドクター}+{器用B} ドクター+知力 2d+{ドクター}+{知力B} ドラッグメイカー+知力 2d+{ドラッグメイカー}+{知力B} パヒューマー+器用 2d+{パヒューマー}+{器用B} パヒューマー+知力 2d+{パヒューマー}+{知力B} ヘラルディスト+知力 2d+{ヘラルディスト}+{知力B} ミュージシャン+知力 2d+{ミュージシャン}+{知力B} ミュージシャン+精神 2d+{ミュージシャン}+{精神B} ライブラリアン+筋力 2d+{ライブラリアン}+{筋力B} ライブラリアン+知力 2d+{ライブラリアン}+{知力B} ライブラリアン+精神 2d+{ライブラリアン}+{精神B} リペアラー+器用 2d+{リペアラー}+{器用B} リペアラー+知力 2d+{リペアラー}+{知力B} リンギスト+知力 2d+{リンギスト}+{知力B} クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ソルジャー+器用 2d+{ソルジャー}+{器用B} ソルジャー+敏捷 2d+{ソルジャー}+{敏捷B} ソルジャー+筋力 2d+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー+生命 2d+{ソルジャー}+{生命B} ソルジャー+知力 2d+{ソルジャー}+{知力B} ソルジャー+精神 2d+{ソルジャー}+{精神B} ノーブル+知力 2d+{ノーブル}+{知力B} ノーブル+精神 2d+{ノーブル}+{精神B} バトラー+器用 2d+{バトラー}+{器用B} バトラー+筋力 2d+{バトラー}+{筋力B} バトラー+知力 2d+{バトラー}+{知力B} バトラー+精神 2d+{バトラー}+{精神B} エクスプローラー+器用 2d+{エクスプローラー}+{器用B} エクスプローラー+敏捷 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} エクスプローラー+筋力 2d+{エクスプローラー}+{筋力B} エクスプローラー+知力 2d+{エクスプローラー}+{知力B} シグナルマン+器用 2d+{シグナルマン}+{器用B} シグナルマン+敏捷 2d+{シグナルマン}+{敏捷B} シグナルマン+知力 2d+{シグナルマン}+{知力B} ツアーガイド+知力 2d+{ツアーガイド}+{知力B} ハーズマン+知力 2d+{ハーズマン}+{知力B} ハンター+器用 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター+敏捷 2d+{ハンター}+{敏捷B} ハンター+筋力 2d+{ハンター}+{筋力B} ハンター+知力 2d+{ハンター}+{知力B} ファーマー+筋力 2d+{ファーマー}+{筋力B} ファーマー+知力 2d+{ファーマー}+{知力B} マイナー+器用 2d+{マイナー}+{器用B} マイナー+筋力 2d+{マイナー}+{筋力B} マイナー+知力 2d+{マイナー}+{知力B} ランバージャック+器用 2d+{ランバージャック}+{器用B} ランバージャック+筋力 2d+{ランバージャック}+{筋力B} ランバージャック+知力 2d+{ランバージャック}+{知力B} ウェザーマン+知力 2d+{ウェザーマン}+{知力B} ナビゲーター+知力 2d+{ナビゲーター}+{知力B} フィッシャーマン+器用 2d+{フィッシャーマン}+{器用B} フィッシャーマン+敏捷 2d+{フィッシャーマン}+{敏捷B} フィッシャーマン+知力 2d+{フィッシャーマン}+{知力B} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/シグナル印のアサルトキャノン(アサルトモード)2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のアサルトキャノン(キャノンモード)2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マスターブレイザー2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/インフィニティノヴァバスター2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ギャラクティックゴッドカノン2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のバスターショット2H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印のジェノサイドガン2H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印の「創造神の銃」(マシンガンモード)2H 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シグナル印の「創造神の銃」(スナイパーモード)2H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=400 //敏捷度=400 //筋力=408 //生命力=589 //知力=104 //精神力=120 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=11411 //知力増強=0 //精神力増強=11880 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル= //バウンサー=600 //ウェイター=600 //カーペンター=600 //ギャンブラー=600 //コック=600 //タワーマン=600 //ディテクティブ=600 //テイラー=600 //バーバー=600 //ハウスキーパー=600 //マーチャント=600 //マネージャー=600 //ミートパッカー=600 //レイバー=600 //アーマラー=600 //ウィーバー=600 //ウェポンスミス=600 //ウッドクラフトマン=600 //カラーマン=600 //キースミス=600 //シューメイカー=600 //ジュエラー=600 //ディスティラー=600 //ブラックスミス=600 //ブルワー=600 //メーソン=600 //レザーワーカー=600 //インベンター=600 //エンジニア=600 //エンチャンター=600 //カートグラファー=600 //コンポーザー=600 //サージョン=600 //シンガー=600 //ドクター=600 //ドラッグメイカー=600 //パヒューマー=600 //ヘラルディスト=600 //ミュージシャン=600 //ライブラリアン=600 //リペアラー=600 //リンギスト=600 //クレリック=600 //ソルジャー=600 //ノーブル=600 //バトラー=600 //エクスプローラー=600 //シグナルマン=600 //ツアーガイド=600 //ハーズマン=600 //ハンター=600 //ファーマー=600 //マイナー=600 //ランバージャック=600 //ウェザーマン=600 //ナビゲーター=600 //フィッシャーマン=600 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=20000 //最大MP=20000 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //武器1=神刀「シグナル」 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=神刀「シグナル」 //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //武器3=魔剣「カオスパルチザン」 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //武器4=魔剣「カオスパルチザン」 //命中4= //威力4= //C値4= //追加D4= //武器5=シグナル印のアサルトキャノン(アサルトモード) //命中5=1 //威力5= //C値5= //追加D5=2 //武器6=シグナル印のアサルトキャノン(キャノンモード) //命中6=2 //威力6= //C値6= //追加D6=20 //武器7=マスターブレイザー //命中7=2 //威力7= //C値7= //追加D7=5 //武器8=インフィニティノヴァバスター //命中8=2 //威力8= //C値8= //追加D8=10 //武器9=ギャラクティックゴッドカノン //命中9= //威力9= //C値9= //追加D9=200000 //武器10=シグナル印のバスターショット //命中10=3 //威力10= //C値10= //追加D10=4 //武器11=シグナル印のジェノサイドガン //命中11=4 //威力11= //C値11= //追加D11=400000 //武器12=シグナル印の「創造神の銃」(マシンガンモード) //命中12=2 //威力12= //C値12= //追加D12=3 //武器13=シグナル印の「創造神の銃」(スナイパーモード) //命中13=2 //威力13= //C値13= //追加D13=18975 //武器14=特異点管理番号No.6【妖精】(檀正宗仕様) //命中14= //威力14= //C値14= //追加D14= //武器15=戦神覇気 //命中15= //威力15= //C値15= //追加D15= //回避1=(0) //防護1=400