//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避/頭 2d+9+{回避修正} 回避/大茨 2d+10+{回避修正} 回避/手茨 2d+7+{回避修正} 回避/手茨 2d+7+{回避修正} 回避/触茨 2d+8+{回避修正} 回避/触茨 2d+8+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/大茨 2d+9+{命中修正} ダメージ/大茨 2d+15+{打撃修正} 命中力/手茨 2d+8+{命中修正} ダメージ/手茨 2d+9+{打撃修正} 命中力/手茨 2d+8+{命中修正} ダメージ/手茨 2d+9+{打撃修正} 命中力/触茨 2d+7+{命中修正} ダメージ/触茨 2d+8+{打撃修正} 命中力/触茨 2d+7+{命中修正} ダメージ/触茨 2d+8+{打撃修正} 妖精魔法/風闇土// 2d+10 [常]薔薇の誘惑/精神抵抗判定/消滅/16 この部位に近接攻撃を行ったキャラクターに対し誘惑します。抵抗に失敗したキャラクターは命中に-2されます。この効果は精神効果属性として扱います。この効果は神聖魔法<サニティ [常]薔薇の誘惑/精神抵抗判定/消滅 この部位に近接攻撃を行ったキャラクターに対し誘惑します。抵抗に失敗したキャラクターは命中に-2されます。この効果は精神効果属性として扱います。この効果は神聖魔法<サニティ 2d+9 [主]薔薇の一撃/精神抵抗判定/半減/17/消費MP5/ [主]薔薇の一撃/精神抵抗判定/半減/消費MP5/ 2d+10 [常]魔法反射/精神抵抗判定/消滅/16/ [常]魔法反射/精神抵抗判定/消滅/ 2d+9 [宣]薙ぎ払い/回避/消滅/9(16)/3m/3/ [宣]強打/回避/消滅/9(16)/1体/ 物理ダメージ 2d6+19 [宣]切り返し/回避/消滅/15 攻撃を回避された場合、もう一度攻撃を行えます。 [宣]切り返し/回避/消滅 攻撃を回避された場合、もう一度攻撃を行えます。 2d+8 [宣]鎧貫き/回避/消滅/15 攻撃対象の防護点を半分として扱います。2d6+7の物理ダメージを与えます。ダメージを算出する際、2dの出目が10以上の場合、対象に与えるダメージを-2します [宣]鎧貫き/回避/消滅 攻撃対象の防護点を半分として扱います。2d6+7の物理ダメージを与えます。ダメージを算出する際、2dの出目が10以上の場合、対象に与えるダメージを-2します 2d+8 ### ■パラメータ