2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ●軽戦士 2d+{命中1}+{命中修正}+{ウインフラ} 命中力/軽戦士 {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ/軽戦士 2d+{回避1}+{回避修正}+{ウインフラ} 回避/軽戦士 ◯マナ不干渉 《囮攻撃Ⅱ》《乱撃Ⅱ》《変幻自在》 2d6+11 先制判定/◯機先を制する ◯身躱し斬り ●重装戦士 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/重装戦士 {ダメージ2}+{打撃修正} ダメージ/重装戦士 {ダメージ2}+{打撃修正}+12 ダメージ/重装戦士全力 2d+{回避2}+{回避修正}+{ウインフラ} 回避/重装戦士 2d+{回避2}+{回避修正}+{ウインフラ}-2 回避/重装戦士全力 《全力攻撃Ⅱ》 《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》->軽戦士 2d+9 先制判定/◯軍師 >>【神展の構え】 >>【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 >>【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】 >>【強靭なる丈陣Ⅰ】 >>【強靭なる丈陣Ⅱ】 >>【陣率:衝撃の刪削Ⅰ】 ●重戦士 2d+{命中3}+{命中修正}+{ウインフラ} 命中力/重戦士 {ダメージ3}+{打撃修正} ダメージ/重戦士 2d+{回避3}+{回避修正}+{ウインフラ} 回避/重戦士 《薙ぎ払いⅡ》《斬り返しⅡ》《変幻自在》 ◯剛腕 打撃点決定出目4以下で任意のサイコロを6に ●神官戦士 ◯剣の加護:運命変転Ⅱ 2d+{命中4}+{命中修正}+{ウインフラ} 命中力/神官戦士 {ダメージ4}+{打撃修正} ダメージ/神官戦士 2d+{回避4}+{回避修正}+{ウインフラ} 回避/神官戦士 《魔法拡大/数》 《マルチアクション》 >>△【リダイレクト・ウーンズ】-> >>△【リベンジ・フォース】 2d+{魔法レベル9}+{魔力修正} 神聖魔法レベル9 k10[13]+{魔法レベル9}+{魔力修正} 回復量/ウーンズ k30[13]+{魔法レベル9}+{魔力修正} 回復量/ハート ●魔導士 ◯剣の加護:運命変転Ⅱ 2d+{回避5}+{回避修正} 回避/魔導士 《魔法拡大/数》 《バイオレントキャストⅠ》 >>△【ブリンク】 2d+{真語・操霊・深智魔法レベル9}+{魔力修正} 真語・操霊・深智魔法レベル9 2d+{真語・操霊・深智魔法レベル9}+2+{魔力修正} 真語・操霊・深智魔法レベル9/バイキャ k20[10]+{真語・操霊・深智魔法レベル9}+{魔力修正} k20[13]+{真語・操霊・深智魔法レベル9}+{魔力修正}h ●森羅導師 ◯剣の加護:厳つき氷Ⅱ 補助動作3点水・氷属性確定D 2d+{回避5}+{回避修正} 回避/森羅導師 >>△【ウイングフライヤーⅡ】 >>△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】 【マルチプルアクター/クラッシュベア】 >>△【ビッグディフェンダー/ディノス】 >>【リプロデューサー/ブラッディーペタル】 2d+{魔法レベル9} 森羅魔法レベル9 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //打撃修正=0 //魔力修正=0 //ウインフラ=2 //魔法レベル9=13 ### ■パラメータ //生命抵抗=14 //精神抵抗=14 //命中1=16 //ダメージ1=2d+9 //回避1=15 //命中2=14 //ダメージ2=2d+12 //回避2=12 //命中3=14 //ダメージ3=2d+14 //回避3=12 //命中4=13 //ダメージ4=2d+10 //回避4=12 //回避5=0 //真語・操霊・深智魔法レベル9=12