### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+4 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+3 冒険者+精神 2d+4+3 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+2+3 ダークハンター知識 2d+1+3 フィジカルマスター先制 2d+4+3 司書+知力 2d+5+3 学者+知力 2d+2+3 通訳+知力 2d+2+3 墓守+筋力 2d+4+4 墓守+知力 2d+4+3 ### ■薬草 〈救難草〉 k50+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 [宣][魔人化] 魔人形態に変身する。この能力は3時間に1回しか使用できない。また、一度変身すると、1時間は元の人間形態には戻れない。 [補]《透ける鎧》 対象:術者 射程/形状:術者/ー 時間:3分(18ラウンド) 身体を半透明化する。異なるエリア(10m以上)にいるキャラクターは、使用者を視認できなくなる。また、使用者は手番開始ごとにこの効果を継続するか解除するかを選択可能。継続した場合、「1d」し、出目が「1」なら即座に「アビス侵蝕」の効果を1回受ける。 1d [救命草] 対象のHPを威力10で回復 レンジャー技巧 2d+1+3 k10[13]+4 救命草 [救難草] 対象のHPを威力50で回復 レンジャー技巧 2d+1+3 k50[13]+4 救命草 [魔香草] 対象のMPを威力0で回復 レンジャー技巧 2d+1+3 k0[13]+4 魔香草 「呪傷の連鎖」 抵抗:半減 抵抗基準値:精神抵抗力 射程/形状:1(10m)/起点指定で任意の対象を任意の数指定 「威力20+フィジカルマスター技能レベル+知力ボーナス/C値⑩」の呪い属性の魔法ダメージ :HP-5 :MP-4 特殊能力行使 2d+6+1 「呪傷の連鎖」 k20[10]+6 「呪傷の連鎖」 hk20[13]+6 「魔人の眼光」 抵抗:必中 射程/形状:1(10m)/起点指定で任意の対象を任意の数指定 「2」点の呪い属性の魔法ダメージ&与えたダメージの合計分自身のHPを回復 :MP-2 :HP+ [補][準]【魔探法】 対象:自身 射程/形状:自身/ー 時間:10分(60ラウンド) 技巧・運動・観察・知識の各パッケージに属する判定に+1のボーナス修正。判定に使用した後に解除される。 1d6 :HP- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操気 2d+4 【デモンズアーム】 対象:術者 射程/形状:術者/ー 時間:3分(18ラウンド) 近接武器・遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、与えるダメージ+2、術者の防護点+2。複数の部位を持つ場合、任意の1部位に使用可能。 :MP-5 [補][準]【デモンズドッジ】 対象:術者 射程/形状:術者/ー 時間:10秒(1ラウンド) 「デーモンルーラー技能レベル+敏捷度レベル」で行えるようになる。 :MP-4 【バリアドサークル】 対象:全エリア(半径30m)/空間 射程/形状:術者/ー 時間:1日 範囲内に侵入、出た対象を察知できるようになる。 :MP-3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+5+{命中修正} ダメージ[刃] k11[10+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈錘〉[刃][打]1H#(胴体) 2d+7+{命中修正} ダメージ[刃][打] k16[11+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー)/人間形態時 2d+8+{回避修正} 回避力(グラップラー)/魔人形態時 頭部 2d+6+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/魔人形態時 胴体 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ