=====非戦闘系判定===== 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 =====戦闘前判定====== 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d6 先制力 =====戦闘中判定====== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 【森羅魔法】 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 k10[(10)]+{森羅魔法} ダメージ/森羅魔法 k20[(10)]+{森羅魔法} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 【天地使い】 x2 choice[味方1,味方2,味方3,味方4,味方5,敵1,敵2,敵3,敵4,敵5,敵6] ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=11 //筋力=13 //生命力=22 //知力=25 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ドルイド=5 //セージ=3 //ジオマンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)