### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+2 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+3 スカウト観察 2d+5+3 レンジャー技巧 2d+4+3 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 2d+4+3 セージ知識 2d+2+3 バード見識 2d+3+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+4+3 ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 演奏 2d+5 ダメージ k10[10]+5 半減 k10[13]+5// ### ■武器攻撃系 命中力/アイアンボックス1H 2d+11 ダメージ k10[11]+11 命中力/ハードキッカー1H# 2d+9 ダメージ k30[11]+11 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+9 回避力(グラップラー) 2d+12 ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=16 //生命力=20 //知力=20 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=4 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //スカウト=5 //レンジャー=4 //セージ=2 //エンハンサー=3 //バード=3 //コック=5 //カーペンター=3 //フォーチュンテラー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=56 //最大MP=13 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=アイアンボックス //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=10 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ハードキッカー //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=30 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=1