### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+7 バード見識 2d+7+4 ライダー運動 2d+7+4 ライダー観察 2d+7+4 ライダー知識 2d+7+4 ウォーリーダー先制 2d+7+4 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+4+1 ### ■宣言特技 [宣]《スキルフルプレイ》 ### ■魔法系 演奏 2d+14 ダメージ k20[10]+14 ダメージ k30[10]+14 半減 k20[13]+14// 半減 k30[13]+14// 回復量 k20[13]+14 回復量 k30[13]+14 【アーリーバード】呪歌:抵抗消滅/精神効果/巧奏値13/⤴/追加楽素♡/対象を目覚めさせる 【モラル】呪歌:抵抗必中/精神効果/巧奏値13/⤴/追加楽素⤴/命中力判定+1 【トランス】呪歌:抵抗必中/精神効果/巧奏値18/⤴2/追加楽素⤴/魔法行使判定+1 ▶▶【陣率:効力亢進Ⅰ】:陣気3消費/1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4/対象1体のみ ▶▶【陣率:効力亢進Ⅱ】:陣気5消費/1回だけ魔法ダメージ+7または回復量+7/対象1体のみ 【終律:春の強風】終律:抵抗半減/風属性/消費楽素⤴2/1体に威力10魔法ダメージ(終律強化で威力20) 【終律:夏の生命】終律:抵抗任意/ー/消費楽素⤴1♡1/1体のHPを威力20で回復(終律強化で威力20) 【終律:獣の咆哮】終律:抵抗半減/衝撃属性/消費楽素⤴4/3体までの対象に威力20魔法ダメージ(終律強化で威力30) 【終律:草原の息吹】終律:任意/消費楽素⤴2♡2/3体のHPを威力30で回復(終律強化で威力40) ▶▶【瑕疵への追撃】鼓咆:弱点の追加ダメージ+1 ▶▶【勇壮なる軍歌】鼓咆:呪歌の対象を「敵」か「味方」のどちらかに限定する(主に味方のみとする) 〇《ハーモニー》:ペットと自身の呪歌の効果を同時に適用する 💬《スキルフルプレイ》: ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+14 回避力 2d ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ