### ■宣言 《斬り返しⅡ》1回目命中でD+4 《魔力撃》 《マルチアクション》 ### ■練技 【ビートルスキン】防護点+2 ### ■召異魔法 【デモンズアーム】 物理D+2,防護+2 MP5 【ブラッドブランデッド】 HP2吸収 MP2 必中 10m1体 【アヴェンジャー】 自傷5,k20 MP2 半減 10m1体 【デモンズセンス】 暗視,聞き耳&危機感知+2 MP4 【デモンズポテンシャル】 魔神行動表+1,累積(3回) MP3 【リコマンド】 魔神行動表振り直し MP4 【ヴェノムブレス】 k10,毒 MP8 半減 10m1エリア ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 ### ■魔法系 2d6+{召異魔法} 召異魔法行使 k10[10]+{召異魔法} ダメージ/召異魔法 hk10[13]+{召異魔法} 半減/召異魔法 k20[10]+{召異魔法} ダメージ/召異魔法 hk20[13]+{召異魔法} 半減/召異魔法 1d6 魔人行動表 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+{ACC} 命中力/ヘビーメイス k20@12+{追加D1}+{DMG} ダメージ/ヘビーメイス1H 2d6+{命中2}+{ACC} 命中力/ヘビーメイス2H k30@12+{追加D2}+{DMG} ダメージ/ヘビーメイス2H ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{EVA} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=19 //筋力=18 //生命力=18 //知力=18 //精神力=20 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //デーモンルーラー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)