:HP- #### ■非戦闘系・先制 ⏩ガゼルフット&マッスルベアー 物理ダメージ+2,回避+1 :MP-6 ### ■非戦闘系・先制 2d+6+4 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+2 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+4+4 スカウト技巧 2d+4+3 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 ### ■宣言特技 ▶︎《斬り返しⅠ》2H近接武器限定。1回目の命中力判定が回避された場合、追加で1回目の命中力判定をやり直します ▶︎《薙ぎ払いⅠ》2H近接武器を使った近接攻撃を宣言し、近接攻撃可能な位置にある最大3体を選んで攻撃。命中力判定は1回のみ(一括)。命中した対象に対しては、ダメージを個別に決定(各対象ごとに2dを振って威力表参照、すべて-3) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+8+{命中修正} 命中力/[魔]〈ライジングサン〉[打]2H k34[(10+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ライジングサン〉[打]2H 2d+8+{命中修正} 命中力/[魔]〈ライジングサン〉[打]2H+薙ぎ払い k34[(10+{C修正})]+8-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ライジングサン〉[打]2H+薙ぎ払い /## ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+9+{命中修正} 命中力/[魔]〈ライジングサン〉[打]2H k34[(10+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ライジングサン〉[打]2H k34[(10+{C修正})]+9-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ライジングサン〉[打]2H+薙ぎ払い //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ