/********* 準備 *********/ 2d6+7>=x 魔物知識 2d6+8>=x 先制 2d6 戦利品 通常移動:後方→前線、乱戦形成 運命変転:[x,y]→[a,b] /********* 鼓咆 *********/ 怒涛の攻陣Ⅰ 味方物理D+1, 陣気+1 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 味方命中+1, 陣気+1 /********* 攻撃 *********/ ●戦闘特技 《魔法収束》 ●回避・抵抗 2d6>=x 回避 2d6+6>=x 生命抵抗 2d6+8>=x 精神抵抗 /********* 回復 *********/ ●行使 1d6+4 薬師道具セット k10+5@13$x 救命草→x k0+5@13$x 魔香草→x /********* 魔法 *********/ ●行使 (土) 2d6+8>x スネア(MP-3)→x 転倒 2d6+8>2 ストーンガード(MP-4)→x 1度物理D-5 2d6+8>2 アースハンマー(MP-3)→x 2d6+8>2 ペブルショット(MP-4)→x (炎) 2d6+8>x ファイアボルト(MP-3)→x 2d6+8>x フレア(MP-4)→x 1R盲目 (光) 2d6+8>2 ウィスパーヒール(MP-4)→x HP5回復 2d6+8>2 プライマリィヒーリング(MP-5)→x HP5回復 2d6+8>2 バーチャルタフネス(MP-4)→x 最大HP7追加 2d6+7>x {魔法}(MP-x)→x 効果 ●ダメージ (土) k10+8@12 アースハンマー k10+8@10 ペブルショット k10+8h ペブルショット(半減) (炎) k10+8@10 ファイアボルト k10+8h ファイアボルト(半減) /********* 探索 *********/ ●レンジャー 2d6+5>=x レンジャー+器用 2d6+5>=x レンジャー+敏捷 2d6+7>=x レンジャー+知力 ●セージ 2d6+7>=x セージ+知力 ●絵師 2d6+5+4>=x 異常感知 絵師+知力 2d6+5+4>=x 探索 絵師+知力 2d6+5+4>=x 地図製作 絵師+知力 2d6+5+4>=x 絵画制作 絵師+知力 ●ギャングスタ 2d6+5+4>=x 真偽 ギャングスタ+知力 2d6+5+4>=x 宝物鑑定 ギャングスタ+知力 2d6+5+4>=x 薬品学 ギャングスタ+知力 2d6+5+4>=x 魔物知識(人族) ギャングスタ+知力 2d6+5+4>=x 恫喝 ギャングスタ+精神 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ