2d6 2d6+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d6+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 k10@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 K20@13 ヒーリングポーション回復 K20@13+1+3 ヒーリングポーション回復 =====戦闘中判定===== 2d6+{フェンサー}+{器用B}-2 命中/両手 2d6+{フェンサー}+{器用B} 命中/片手 k8@9+{フェンサー}+{筋力B} ダメージ/レイピア k8@9+{フェンサー}+{筋力B}+2 ダメージ/獣 2d6+{フェンサー}+{敏捷B} 回避力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 生命抵抗 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 精神抵抗 獣変貌:主動作を用いて、その戦闘中、攻撃力を+2する。変身中は喋れない。 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=20 //筋力=15 //生命力=14 //知力=17 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)