@基本 @じと @すっとぼけ @苦い顔 @爆発 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者Lv}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者Lv}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者Lv}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャーLv}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャーLv}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャーLv}+{知力B} レンジャー観察 2d+{アルケミストLv}+{知力B} アルケミスト知識 2d+{冒険者Lv}+{生命力B} 生命抵抗判定 2d+{冒険者Lv}+{精神力B} 精神抵抗判定 ### ■魔法系 2d+{アルケミストLv}+{知力B} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{ファイターLv}+{器用B}+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス2H k30[(12+{C修正})]+{ファイターLv}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス2H 2d+{ファイターLv}+{器用B}+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス1H両 k20[(12+{C修正})]+{ファイターLv}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H両 ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=15 //筋力=22 //知力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=1 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)