### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+{奏力} 呪歌演奏 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{冒険者}+{器用B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{生命B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{知力B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} 2d6+{冒険者}+{精神B}+{トラップ抵抗修正}>={目標値} c({絶頂値上昇}*(100+{感度}))*{奴隷倍率}/10000f //トラップ抵抗修正=0 //目標値= //絶頂値上昇=0 //感度=0 //奴隷倍率=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=17 //生命力=18 //知力=25 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ドルイド=9 //レンジャー=7 //バード=9 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=1 //ダークハンター=1 //プロスティチュート=3 //コーティザン=1 //ミュージシャン=5 //読書=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=54 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=フィスタロッサム+宿り木の棒状 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3