//敵防護=0 @にい @むっ @にやり @うわーん @ふふん @きらきら @ふむ @ほほう @にぎぎ @わあい @うええ @ええと @もぐもぐ @たまえ! 種《仲間との絆》 半径5mのPCのダメージを3or5点軽減する 奈《透ける鎧》 3分の間、10m以上離れた対象に対し透明になる 奈《自在の触手》 3分の間、武器の威力を10高いものとして扱う 宣《牽制攻撃Ⅲ》 命中力判定+3 秘《アンチミサイルショット》 投擲・射撃攻撃等に、ガンの命中力で対抗し撃ち落として防御できる 秘《振り上げうち》 必筋制限+5、C値+1 秘《足固めうち》 必筋制限+10、C値+2 秘《横睨みうち》 命中力判定+2、射程範囲に対象と別座標の敵がいる状況のみ 常《サバイバビリティ》 一日に一回、抵抗判定に自動成功できる 常《ファストアクション》 先制判定達成時、1R目の主動作が追加される 常《ポーションマスター》 △>>でポーションを使用可能 装《スマルティエの風切り布》 1Rの間命中・回避力+2 「ワンマン弓兵隊だ!」 装《ステーブルサイト》 命中力+1 /MP1 練【キャッツアイ】 命中力+1 練【ビートルスキン】 防護点+2 練【メディテーション】 精神抵抗+4(精神効果属性のみ) 練【アンチボディ】 精神・生命抵抗+4(毒、病気属性のみ) 練【デーモンフィンガー】 器用+6 賦【ヴォーパルウェポン/B】 物理D+1 賦【ヴォーパルウェポン/A】 物理D+2 賦【ヴォーパルウェポン/S】 物理D+3 賦【ヴォーパルウェポン/SS】 物理D+6 賦【ヒールスプレー/B】 HP回復3点 賦【ヒールスプレー/A】 HP回復10点 賦【ヒールスプレー/S】 HP回復20点 賦【ヒールスプレー/SS】 HP回復50点 賦【バークメイル/B】 防護点+1 賦【バークメイル/A】 防護点+2 賦【バークメイル/S】 防護点+4 賦【バークメイル/SS】 防護点+8 賦【パラライズミスト/A】 回避力-1 賦【パラライズミスト/S】 回避力-2 賦【パラライズミスト/SS】 回避力-4 賦【イニシアティブブースト/B】 先制判定+1 賦【イニシアティブブースト/A】 先制判定+2 賦【イニシアティブブースト/S】 先制判定+4 賦【イニシアティブブースト/SS】 先制判定+8 賦【アーマーラスト/B】 防護点-1 賦【アーマーラスト/A】 防護点-3 賦【アーマーラスト/S】 防護点-5 賦【アーマーラスト/SS】 防護点-10 鼓【神展の構え】 移動力+5、制限移動+2 鼓【強靭なる丈陣Ⅰ】 生命or精神抵抗+1(一回まで) 鼓【強靭なる丈陣Ⅱ】 生命or精神抵抗+1 鼓【強靭なる丈陣Ⅲ】 生命or精神抵抗+2 鼓【鉄壁の防陣Ⅰ】 防護点+1 陣【慮外なる烈撃Ⅰ】 一回だけ命中・物理D+2 陣【掃討の勝鬨】キャラクターを撃破した時、陣気+1 k25[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ヘビークロスボウ k15[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ボルツスウォーム k25[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ボルツスウォーム+ブロード k25[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ボルツスウォーム+ブルーム k35[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ボルツスウォーム+ブロード+自在の触手 k35[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護} ダメージ/ボルツスウォーム+ブルーム+自在の触手 k0@13+({レンジャー}+({器用}+{器用増強}+2)/6)sf4 k20@13+({レンジャー}+{知力B}) ({レンジャー}+{知力B}+10) スカーレットポーション ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} 船乗り+器用 2d+{船乗り}+{器用B} 船乗り+敏捷 2d+{船乗り}+{敏捷B} 船乗り+筋力 2d+{船乗り}+{筋力B} 船乗り+知力 2d+{船乗り}+{知力B} 貴族+知力 2d+{貴族}+{知力B} 貴族+精神 2d+{貴族}+{精神B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈ヘビークロスボウ〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k25[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈リピータークロスボウ〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ボルツスウォーム+1〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈ルーンフォークジェットパンチ〉[打]1H拳 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/ガラス装備 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/タワシ装備 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=21 //筋力=18 //生命力=21 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=-1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //スカウト=7 //レンジャー=9 //ライダー=9 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=8 //船乗り=5 //貴族=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({シューター}+3+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({シューター}+3+0) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({シューター}+3+1) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //命中5=0 //追加D5=0 //回避1=(1) //回避2=(-2)