「」 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 物乞い+器用 2d+{物乞い}+{器用B} 物乞い+敏捷 2d+{物乞い}+{敏捷B} 物乞い+知力 2d+{物乞い}+{知力B} 物乞い+精神 2d+{物乞い}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} >>【キャッツアイ】「…よく見える…」 命中+1 △>>【メディテーション】「冷静に…」 対精神効果抵抗+4 △>>【アンチボディ】「耐えてこそだ…」 対毒・病気効果抵抗+4 :MP-3 △>>【バークメイル】「樹皮の守りを…」対象/ランク:/A 対象の防護+1(B)/+2(A)/+4(S)/+8(SS) >>【ヒールスプレー】「回復を!」対象/ランク:/A 対象のHPを3(B)/10(A)/20(S)/50(SS)回復 >>【パラライズミスト】「奪わせてもらおう…!」対象/ランク:/A 対象の回避-1(A)/-2(S)/-4(SS) >>〈毒刃の鞘袋〉:《必殺攻撃》及びその変化型宣言時、攻撃属性を毒属性に、命中時攻撃対象の防護を1R-1する。 💬《必殺攻撃Ⅱ》「この一刀のもと…」 必殺効果1、回避-1 💬《殺し打ち・電光》「小手先の鎧で防げると思うな!」 必殺効果1、自身に4自傷 :HP-4 >>伏せる:自身に転倒付与 💬《ライジングリッパーⅡ》「必殺!爪牙刃!」 攻撃時転倒解除、命中+3、必殺効果1、命中失敗時自身に転倒付与、転倒時のみ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H+通常 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H+《必殺攻撃Ⅱ》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H+《ライジングリッパーⅡ》 2d+{命中1}+{命中修正}+3 ダメージ[刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}-{敵防護}+{追加D修正}#1$+{クリレイ} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k1[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉+通常 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k1[11+{C修正}]+{追加D2}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 💬△《パリィ&ブレイク》「無駄だ!」 初回被攻撃対象時回避成功で攻撃実行部位の回避-1、ブレスカ条件で回避-2 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 生命抵抗力with【アンチボディ】 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力with【アンチボディ】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力with【メディテーション】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=25 //筋力=17 //生命力=13 //知力=13 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=6 //スカウト=7 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 //物乞い=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)