:HP+L :HP^+24 :HP+24 バーチャルタフネス by ウィオラ :HP^+17+6 :HP+17+6 バーチャルタフネスⅡ by ニンフ :HP^+17 :HP+17 バーチャルタフネス by ニンフ :HP^+14 :HP+14 バーチャルタフネス by フィルギャ :HP^+12 :HP+12 バーチャルタフネス by クーシー :HP^+6 :HP+6 :MP^+6 :MP+6 ブレスⅡ 2d+20 生命抵抗 2d+20+2 生命抵抗 バイタリティ/タフパ 2d+20+3 生命抵抗 抗拒の推断Ⅰ 2d+22 精神抵抗 2d+22+2 精神抵抗 カンタマ/タフパ 2d+22+2+3 精神抵抗 カンタマ/タフパ 抗拒の推断Ⅰ 2d+22+4 精神抵抗:対 精神効果@デイタイム 2d+22-4 精神抵抗:対 精神効果@ナイトタイム 2d+22+4+4 精神抵抗:対 精神効果@デイタイム メディテ 2d+22-4+4 精神抵抗:対 精神効果@ナイトタイム メディテ サバイバビリティ! 自然環境で抵抗判定自動成功する。(1日1回) 2d+19 回避(ダイノジョー持ち) 2d+19+1 回避(ダイノジョー持ち)※○魔生法@魔域内 2d+21 回避(棘盾もち) 2d+21+1+1 回避(棘盾もち)ケンタ、○魔生法@魔域内 2d+21+1+1+1 回避(棘盾もち)ケンタ、○魔生法@魔域内、○攻撃阻害 《捨て身カウンター》! 近接攻撃自動命中&最大出目ダメージ>こちらの武器攻撃必中 セービングマント!>回避・抵抗失敗時、被魔法ダメージ「-4」 :HP- 魔法半減 :HP+4-0 セービングマント! 魔法直撃 :HP+10-0 物理被弾(棘盾) :HP+8-0 物理被弾(ダイノジョー) :陣気+3 HP半分以下!>盾徽章!>陣気+3(1戦闘1回制限)  HP0 以下!>騎獣の献身!>適用ダメージをルオウが引き受ける(1戦闘1回) 不屈! HP0 以下でも気絶しない 2d+20+{HP}>=0 生死判定 2d+20+1+{HP}>=0 生死判定 ※○魔生法@魔域内 :HP+L 輝く肉体! 半径6m/20の任意の対象の命中・回避・行使に-2ペナ(1R) :輝く肉体-1 1日2回 太陽の再生! 10分の日光浴でHP10点回復。1日6回(1時間分まで) :陣気+1 ▶▶鼓咆!【怒涛の攻陣Ⅰ】近接・遠隔武器の物理ダメージ+1 半径5m、1R持続  :陣気+1 ▶▶鼓咆!【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】近接・遠隔武器の命中+1 半径5m、1R持続  :陣気+1 ▶▶鼓咆!【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】近接・遠隔武器の命中+1&物理ダメージ+1 半径5m、1R持続 :陣気+2 ▶▶鼓咆!【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】近接・遠隔武器の命中+1&物理ダメージ+1 半径5m、1R持続 :陣気-3 ▶▶陣率:【衝戟の刪削Ⅰ】被物理ダメージ&魔法ダメージ「-4」(毒病気呪い以外1R)>自分 :陣気-3 ▶▶陣率:【抗拒の推断Ⅰ】生命抵抗力・精神抵抗力+3(1R)>自分 :陣気+1 ▶▶陣率:【掃討の勝鬨】 敵1体(1部位)をHP0以下にしたとき ▶▶Pマスター スカーレットP(6R)※戦闘準備時 :HP^+10 :HP+10  スカーレットP(6R) :HP^+10 :HP+10+11 デクスタリティP 命中+2(3R) アンチマジックP 被魔法ダメージ「-3」(6R) k20@13+11 ヒーリングP使用 k30@13+11 トリートP使用 :HP+L ▶▶練技! マッスルベア キャッツアイ ビートルスキン バルーンシードショット メディテーション アンチボディ ジャイアントアーム デーモンフィンガー ケンタウロスレッグ :HP+15L リカバリィ(武道帯) :MP- ▶▶操気! :HP-1d 気集中(3R)自身:投擲命中+1 ※魔神・アンデッドには2 :HP-1d 気防陣(3R)1体:被 物理・魔法ダメージ「-2」 :HP-1d ○魔生法 回避力・抵抗力判定を振った後に使用可能。達成値+1 コスト:HP消費1d6 ○魔生法@魔域内 回避力・抵抗力・生死判定を振った後に使用可能。達成値+1 バルーンシードショット用 投擲武器を咥える/ウォーターバルーン バルーンシードショット用 投擲武器を咥える/ハンドアックス //命修=0+1+1+2 キャッツアイ デーモンフィンガー デクスタリティP  //D修=0+2+2+1 +2 マッスルベア +2 ジャイアントアーム  ▶チャージ! 通常移動後の最初の武器攻撃に、+「移動距離m/5(端数切り上げ)」点 ▶トランプル xN choice[巻き込み,外れ] 2d+24+{命修}+1 命中力/「定まらない」 |銀竜顎《Algentine Dino-Jaw》 C(6+24+2+2+1) 《露払い》出目6+基準値24+練技2+DXP2+飛翔1+…? k57[(10)]+24+{D修} ダメージ/「定まらない」 |銀竜顎《Algentine Dino-Jaw》 k57[(10)]+24+{D修}#1 ダメージ/「定まらない」 |銀竜顎《Algentine Dino-Jaw》 露払い 《乱撃Ⅱ》宣言 2d+24+{命修} タバルジン命中 2d+24+{命修}+1 タバルジン命中(飛翔) 2d+24+{命修}+2 タバルジン命中(翼Ⅱ) C(6+24+2+2+1) 《露払い》出目6+基準値24+練技2+DXP2+飛翔1+…? k31@9+24+{D修} タバルジン 通常ダメージ! k31@9+24+{D修}#1 タバルジン 《露払い》のせダメージ! 《シールドバッシュⅡ》宣言 2d+23+{命修} スパイクシールド・バッシュ 命中 2d+23+{命修}+1 スパイクシールド・バッシュ 命中(飛翔) 2d+23+{命修}+2 スパイクシールド・バッシュ 命中(翼Ⅱ) 2d+25+{命修} スパイクシールド 命中 バッシュのみ 2d+25+{命修}+1 スパイクシールド 命中 バッシュのみ(飛翔) 2d+25+{命修}+2 スパイクシールド 命中 バッシュのみ(翼Ⅱ) k17@11+22+{D修} ダメージ! 1部位ならば転倒&追い打ち! 2d+22+{命修} スパイクシールド 命中 2d+21+{命修}+2 スパイクシールド 命中(翼Ⅱ) k13@9+22+{D修} ダメージ! 2d+21+{命修} ハンドアックス命中 k12@10+22+{D修} ダメージ! 2d+22+{命修} ウォーターバルーン命中 k0@13+22+2+2+2 水属性魔法ダメージ ○剛投擲 k0@13+22+2+2+3 水属性魔法ダメージ ○剛投擲 対:魔神・アンデッド 2d+18+{命修}+1 シルバーハーリングアックス命中(バルシ)気集中 2d+18+{命修}+2 シルバーハーリングアックス命中(バルシ)気集中 対:魔神・アンデッド k26@10+17+{D修}+2 ダメージ/シルバーハーリングアックス ○剛投擲 k26@10+17+{D修}+3 ダメージ/シルバーハーリングアックス ○剛投擲 対:魔神・アンデッド 2d+19+{命修}+1 ウォーターバルーン命中(バルシ)気集中 2d+19+{命修}+2 ウォーターバルーン命中(バルシ)気集中 対:魔神・アンデッド k0@13+17+2+2+2 水属性魔法ダメージ/ウォーターバルーン ○剛投擲 k0@13+17+2+2+3 水属性魔法ダメージ/ウォーターバルーン ○剛投擲 対:魔神・アンデッド 2d+6 奈落魔法行使 【サーチ・アビス】(悪魔の血 消費)魔域の脅威度に対して、アビスゲイザー技能+知力Bで、脅威度を察知する判定が行える。 【セーフティ・ゾーン】魔域内で安全な領域を確保 :MP-10 △戦闘準備 :陣気=0 △テイク・ザ・リードⅠ 術者;魔域内での先制に+1 ※悪魔の血消費で、対象:術者→1体全(射程10m以内) ▶▶△魔探法 自身 技巧・運動・観察・知識 パッケージ+1 ※魔域内なら常時 それ以外ではコスト:1d HP 練技 メディテーション :MP-3 練技 ビートルスキン :MP-3 練技 ケンタウロスレッグ :MP-3 2d+13+2+1 魔物知識(ライダー) 魔探法 魔物知識※分類:動物・植物(達成値-6)、魔神・アンデッド(達成値-8)が弱点値を突破していれば弱点効果アリ。 2d+13+2+1 弱点隠蔽(ルオウ)魔探法 ※失敗>物理ダメージ+2: 2d+13+2+1 弱点隠蔽(ララド)魔探法 ※失敗>物理ダメージ+2: 2d+7+4+1 先制 ケンタ ▶▶△気防陣 対象:1体 被 物理・魔法ダメ「-2」 >ララド4部位、PC4人 :HP-8d6 ポーションマスター!スカーレットP :HP^+10 :HP+10+9+2 k0@13+6 HP回復 ▶▶△ヒーリング・イメージ ※悪魔の血消費で補助 :MP-2+2 ②点石使用 2d+13+2 探索指令 2d+12+6 応急手当 2d+9+6 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+5+2 バード見識 2d+5+5 バード演奏判定 ※専用楽器 k0tf4@13+9+6 魔香草回復(薬師道具セット) k0@13+10 【終律:秋の実り】回復 k20@13+10 【終律:夏の生命】回復 k10@13+10 【終律:華の宴】回復 秘伝《ストップ&スタッガー》1回目の近接攻撃に対して回避失敗&適用ダメが生命抵抗力以下なら相手の回避に-1ペナ 秘伝《パリィ&ブレイク》1回目の近接攻撃に対して回避成功なら相手の回避に-1ペナ(4差以上で成功したなら-2ペナ) 秘伝(常時型)《ブランドリポスト》手番最初に行う近接攻撃にて、秘伝で回避ペナを受けてる対象に対してダメージ+4 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ