### 非戦闘系判定 2d6+{スカウト}+({器用度}/6)>=? スカウト技巧判定 2d6+{スカウト}+({敏捷度}/6)>=? スカウト運動判定 2d6+{スカウト}+({知力}/6)>=? スカウト観察判定 ### 冒険者レベルを利用した判定 2d6+{冒険者レベル}+({器用度}/6)>=? 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6)>=? 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+({筋力}/6)>=? 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+({知力}/6)>=? 冒険者+知力 ### 抵抗関連 2d6+{冒険者レベル}+({生命力}/6)>=? 生命抵抗力判定 2d6+{冒険者レベル}+({精神力}/6)>=? 精神抵抗力判定 ### 戦闘関連 2d6+{シューター}+({器用度}/6)>=? シューター命中力判定 2d6+{冒険者レベル}+({精神力}/6)>=? 【石化の邪視】Bランク 2d6+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+1>=? 【石化の邪視】Aランク ### 威力表(仮) k0[10]+{シューター}+({筋力}/6) 弓系武器(仮) ### 能力 choice[器用度,敏捷度] >>【石化の邪視】Bランク:消費MP5/10m起点指定/精神抵抗力(消滅)/対象に「石化進行」(器用or敏捷-6)の効果 choice[器用度,敏捷度] >>【石化の邪視】Aランク:消費MP5/30m起点指定/精神抵抗力(消滅)/対象に「石化進行」(器用or敏捷-6)の効果。達成値+1 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=18 //筋力=23 //生命力=21 //知力=18 //精神力=20 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //シューター=4 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ