### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+2 戦利品判定(トレジャーハント+〈幸運のお守り〉) ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) ### ■戦闘特技 《カウンター》を使用 《ファストアクション》発動 ### ■練技 【キャッツアイ】を使用宣言。(命中力+1) 【マッスルベアー】を使用宣言。(筋力B+2) ### ■賦術 【ヴォーパルウェポン】追加D修正+2 :赤A-1 【ヴォーパルウェポン】追加D修正+3 :赤S-1 【ヒールスプレー】HP10点回復 :緑A-2 :HP+10 ### ■流派 《巨獣頭槌》投げによる複数部位へのダメージを任意に振り分ける。 《撃爆投獣》3部位までの敵を同一乱戦エリアの別の敵へ投げつける。 《猛進獣殺》3部位までの敵からの攻撃に《カウンター》を行える。 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈投げ〉[打]2H+【キャッツアイ】 k30[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H+【マッスルベアー】 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ハードキッカー+1〉[打]1H# 2d+{命中2}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈ハードキッカー+1〉[打]1H#+【キャッツアイ】 k30[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ハードキッカー+1〉[打]1H# k30[(11+{C修正})]+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ハードキッカー+1〉[打]1H#+【マッスルベアー】 ### ■魔法系 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{賦術} 賦術 ### ■変数 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=32 //筋力=18 //生命力=21 //知力=18 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //プリースト=2 //スカウト=10 //セージ=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=68 //最大MP=23 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈投げ〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=30 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=[魔]〈ハードキッカー+1〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=30 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=3