❙神聖魔法 レベル1 :MP-3 神聖魔法行使[サニティ] 対象の精神状態を平常に戻す :MP-3 神聖魔法行使[バニッシュ] 蛮族とアンデッドに悪影響を与える :MP-2 神聖魔法行使[フィールド・プロテクション] 対象の被ダメージを-1 レベル2 :MP-5 神聖魔法行使[アウェイクン] 対象を気絶,睡眠,放心状態から覚醒させる :MP-3 神聖魔法行使[キュア・ウーンズ] 対象を威力10で回復 :MP-4 神聖魔法行使[ディテクト・フェイス] 信仰を看破する ❙呪歌 ▶︎呪歌[サモン・スモールアニマル] 小動物を呼ぶ ▶︎呪歌[レクイエム] [効果条件⤵2♡1]アンデッドの行為判定-2 ▶︎呪歌[レジスタンス] 生命・精神抵抗+1 ▶︎呪歌[モラル] 命中+1 ▶︎呪歌[アトリビュート] 「炎」「水氷」「土」「風」「雷」いずれかのダメージ+2 ▶︎呪歌[ララバイ] [効果条件⤵4♡4]移動と能動的行動不可(強制された場合ペナルティ-4) ▶︎呪歌[ダル] 宣言特技を封じる ▶︎終律[秋の実り] [消費⤵1♡1]1体のMPを威力0で回復 ▶終律[華の宴][消費⤵2♡2] 最大3体のMPを威力10で回復 ▶終律[蛇穴の苦鳴][消費⤵4] 3体に威力20ダメージ ▶終律[水流の轟][消費⤵6] 5体に威力30ダメージ ❙賦術 ▶︎バークメイル(緑A) 防護点+2 ▶︎パラライズミスト(緑A) 回避力-1 ▶︎ヒールスプレー(緑A2) HP+10 ▶︎ヴォーパルウェポン(赤A) 物理ダメージ+2 ▶︎イニシアティブブースト(赤A2) 先制+2 ❙鼓咆 ▶︎鼓咆 鼓舞1[瑕疵への追撃] 弱点のダメージ+1 陣気+1 ▶︎鼓咆 鼓舞1[神展の構え] 移動力+5,制限移動+2 陣気+1 ▶︎鼓咆 鼓舞1[勇壮なる軍歌] 呪歌の対象を限定する 陣気+1 ▶︎鼓咆 鼓舞2[蘇る秘奥] 魔物知識判定を再度行う ▶︎鼓咆 攻撃2[怒涛の攻陣Ⅱ:旋風] 命中+1 陣気+1 ▶︎鼓咆 攻撃3[怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎] 物理ダメージ+3 陣気+1 ▶︎鼓咆 攻撃4[怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔] 物理ダメージ+3 陣気+2 ▶︎陣率 [慮外なる裂撃Ⅱ] 命中+2,物理+2 陣気-3 ▶︎陣率 [軍師の知略] 先制判定を行う ❙練技 :MP-3 命中+1(3R) ▶キャッツアイ 命中+1 ❙戦闘特技 ▶楽素転換 生成されている楽素を1つ変換する ▶スキルフルプレイ 演奏判定を2回行い1つを選ぶ ❙日常的な技能 2d+3+{器用B} ミュージシャン === リモコン ▶︎バークメイル(緑A) 防護点+2 18 ▶︎パラライズミスト(緑A) 回避力-1 1 ▶︎ヴォーパルウェポン(赤A) 物理ダメージ+2 18 ▶︎イニシアティブブースト(赤A2) 先制+2 1 ▶︎キャッツアイ 命中+1 3 ▶︎鼓咆[瑕疵への追撃] 弱点のダメージ+1 1 ▶︎鼓咆[神展の構え] 移動力+5,制限移動+2 1 ▶︎鼓咆[勇壮なる軍歌] 呪歌の対象を限定する 1 ▶︎鼓咆[怒涛の攻陣Ⅱ] 命中+1 1 ▶︎鼓咆[怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎] 物理ダメージ+3 1 ▶︎鼓咆[怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔] 物理ダメージ+3 1 ▶︎陣率[慮外なる裂撃Ⅱ] 命中+2,物理+2 1 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+4 バード見識 2d+11+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ウォーリーダー先制 2d+9+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+9+4+1 ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 [宣]《スキルフルプレイ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+15 ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+15+{回復量修正} 回復量 k10[13]+15+{回復量修正} 賦術 2d+9 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ノーマルクロスボウ2H 2d+9+{命中修正} ダメージ k16[10+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(炎)のストリングボウ+12H 2d+11+{命中修正} ダメージ k33[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(炎)のストリングボウ+1【徹甲太矢】2H 2d+11+{命中修正} ダメージ k28[9+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(炎)のストリングボウ+1【ブロードヘッド・ボルト】2H 2d+11+{命中修正} ダメージ k43[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(炎)のストリングボウ+1【閃牙の太矢】2H 2d+11+{命中修正} ダメージ k33[9+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(炎)のストリングボウ+1【念動の太矢】2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k33[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/水の魔剣・イド2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/水の魔剣・イド【徹甲矢】2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k5[9+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=26 //器用度増強=2 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)