### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+(({器用}+{器用増強})/6) 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+(({敏捷}+{敏捷増強})/6) 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+(({筋力}+{筋力増強})/6) 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+(({知力}+{知力増強})/6) 冒険者+知力 2d+{スカウト}+(({器用}+{器用増強})/6) スカウト技巧 2d+{スカウト}+(({敏捷}+{敏捷増強})/6) スカウト運動 2d+{スカウト}+(({知力}+{知力増強})/6) スカウト観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 【魔動:グレネード】マギスフィア:小(属性:炎)|MP6消費|対象:1エリア(半径3m)/5|射程/形状:1(10m)/射撃|一瞬|抵抗:半減|概要:威力30ダメージ 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k30[13]+{魔動機術}h+{魔法D修正} 半減 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈カッツバルゲル〉[刃]1H k7[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+({冒険者}+({生命}+{生命増強})/6)+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+({冒険者}+({精神}+{精神増強})/6)+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=18 //筋力=11 //生命力=13 //知力=20 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=5 //マギテック=6 //スカウト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)