2d+18 【打撃点:雷撃】[主][宣]|射程:2(125m)|形状:射撃/貫通|命中:次のラウンドの間、対象の全判定を-3する 2d+23 【打撃点:ダッシュ】[主][宣]|射程:2(50m)|形状:突破|命中:対象を強制転倒させる 2d+28 【打撃点:叩きつけ】[主][宣]|射程:1(10m)|命中:対象を強制転倒させる 2d+33 【打撃点:飛びかかり】[主][宣]|射程:2(1エリア/半径20m)|命中:対象を強制転倒させる //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避/頭部 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/胴体 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/胴体 2d+{回避3}+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/電撃(頭部) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ/電撃(頭部) {ダメージ1}+{打撃修正} 命中力/鈎爪(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ/鈎爪(胴体) {ダメージ2}+{打撃修正} 命中力/鈎爪(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ/鈎爪(胴体) {ダメージ3}+{打撃修正} ### ■パラメータ //LV=20 //生命抵抗=65 //精神抵抗=65 //部位1=電撃(頭部) //命中1=30 //ダメージ1=2d+28 //回避1=30 //部位2=鈎爪(胴体) //命中2=30 //ダメージ2=2d+48 //回避2=30 //部位3=鈎爪(胴体) //命中3=30 //ダメージ3=2d+48 //回避3=30