### ■非戦闘系 2d+11+5 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+知力 2d+10+5 スカウト技巧 2d+10+4 スカウト運動 2d+10+3 スカウト観察 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+2 戦利品決定 2d+10+4+1 スカウト運動+ケンタウロスレッグ ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+4 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=4 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //クリレイA=2 //クリレイS=3 ### ■命中判定 # キャッツアイ 2d+20+{命中修正} 命中力/グラウル1H 2d+19+{命中修正} 命中力/グランアリオール1H# # none 2d+19+{命中修正} 命中力/グラウル1H 2d+18+{命中修正} 命中力/グランアリオール1H# ### ■攻撃判定(none) # 鎧貫き k35[(11+{C修正}+1)]+20+{追加D修正}+{攻撃バフ}{出目修正} ダメージ/グラウル1H k35[(11+{C修正}+1)]+20+{攻撃バフ}{出目修正} ダメージ/グランアリオール1H# # none k35[(11+{C修正})]+20+{追加D修正}+{攻撃バフ}{出目修正} ダメージ/グラウル1H k35[(11+{C修正})]+20+{攻撃バフ}{出目修正} ダメージ/グランアリオール1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■攻撃判定(マテリアルカードA) # 鎧貫き k35[(11+{C修正}+1)]+20+{追加D修正}+{攻撃バフ}{出目修正1} ダメージ/グラウル1H k35[(11+{C修正}+1)]+20+{攻撃バフ}{出目修正1} ダメージ/グランアリオール1H# # none k35[(11+{C修正})]+20+{追加D修正}+{攻撃バフ}{出目修正1} ダメージ/グラウル1H k35[(11+{C修正})]+20+{攻撃バフ}{出目修正1} ダメージ/グランアリオール1H# //出目修正1=$+{クリレイA}#{必殺効果} ### ■攻撃判定(マテリアルカードS) # 鎧貫き k35[(11+{C修正}+1)]+20++{追加D修正}+{攻撃バフ}{出目修正2} ダメージ/グラウル1H k35[(11+{C修正}+1)]+20+{攻撃バフ}{出目修正2} ダメージ/グランアリオール1H# # none k35[(11+{C修正})]+20+{追加D修正}+{攻撃バフ}{出目修正2} ダメージ/グラウル1H k35[(11+{C修正})]+20+{攻撃バフ}{出目修正2} ダメージ/グランアリオール1H# //出目修正2=$+{クリレイS}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+15+1+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{回避修正} 回避力 2d+18+{回避修正} 回避力/ガゼルフット使用時 2d+17+{回避修正} 回避力/ビートルスキン使用時 2d+18+{回避修正} 回避力/ガゼルフット+ビートルスキン使用時 :MP-3 :HP+{エンハンサー} ### ■技説明 【ガゼルフット】 【効果:回避力判定+1、時間:3ラウンド】 【ビートルスキン】 【効果:防護点+2、時間:3ラウンド】 【マッスルベアー】 【効果:筋力ボーナス+2、時間:3ラウンド】 【キャッツアイ】 【効果:命中力判定+1、時間:3ラウンド】 【ケンタウロスレッグ】 【効果:敏捷度+6、時間:1ラウンド】 【デーモンフィンガー】 【効果:器用度+6、時間:1ラウンド】 【ジャイアントベアー】 【効果:筋力+12、時間:1ラウンド】 【リカバリィ】 【効果:「エンハンサー技能レベル」点だけ回復】 【クリティカルレイ】 【効果:出目+*(A=2,S=3)、時間:1ラウンド(一度だけ)】 【鎧貫き2】 【効果:攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱う(クリティカルが発生した場合は防護点を0として扱う)C値+1】 【カウンター】 【効果:回避の代わりに攻撃。命中判定に成功すれば、回避の成功と敵への攻撃を同時に実施。失敗すると、2dの出目が12であったものとして計算される。成否にかかわらず1ラウンドに1回しか実施できない】 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=27 //筋力=28 //生命力=18 //知力=16 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=6 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グラップラー=11 //スカウト=10 //エンハンサー=9 //アルケミスト=1 //ギャングスタ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=57 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=グラウル //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=35 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=グランアリオール //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=35 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=5 //回避2=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=5 //回避3=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護3=7 //回避4=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護4=7