### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+7+1 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+5 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 かばうⅡ3回>>オリカル メディテーション:二巻213p 精神効果属性に対し精神抵抗+4 (3R アンチボディ:二巻211p 毒瘴気に対し精神抵抗+4 (3R ビートルスキン::防護点+2 (3R キュア・ハート:一巻264p MP5で中回復 キュア・ウーンズ:一巻261p MP3で小回復 サイン・トーチ:二巻178p MP2で対象の回避-2 (3R バーニング・ソウル:術者に対して近接攻撃した相手に5点の炎属性ダメージ(MP5 18R) バークメイル:防護点を上昇させる。戦準可 B+1 A+2 S+4 SS+8(緑1 18R) ヒールスプレー:HP回復。B+3 A+10 S+20 SS+50(緑2) ストップ&スタッガー:近接攻撃時生命抵抗判定。以下の場合相手の回避-1 ※ダメージ0なら-2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/グレートパリーFG2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k40[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/尻尾2H# 2d+1+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+8+{回避修正} 回避力 2d+7+{回避修正} 回避力 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ