### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //命中修正概要= //C修正=0 //追加D修正=0 //追加D修正概要= //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デモンズソード1H(頭部)/{命中修正概要} k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/デモンズソード1H(頭部)/{追加D修正概要} 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/鉤爪1H拳(胴体)/{命中修正概要} k16[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉤爪1H拳(胴体)/{追加D修正概要} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/{回避修正概要} 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/{回避修正概要} 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/{回避修正概要} ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=44 //筋力=26 //生命力=20 //知力=18 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=-12 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //デーモンルーラー=11 //エンハンサー=5 //フィジカルマスター=13 //レイバー=5 //コーチマン=5 //読書=0 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DEM={デーモンルーラー} //ENH={エンハンサー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=59 //最大MP=57 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=デモンズブレード //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=50 //C値1=10 //追加D1=({召異魔法}+0) //武器2=鉤爪 //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力2=16 //C値2=10 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+10) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=11 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=17 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7) //防護3=7 //回避4=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7) //防護4=7