### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 * 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 * ### ■ポーション・薬草 k0[13] 〈魔香草〉 * ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 [ラ・モール] 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H k37[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H * 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H+斬り返しⅡ k37[(8+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H+斬り返しⅡ * 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H+必殺攻撃Ⅱ k37[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H+必殺攻撃Ⅱ * 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H+切り返しⅡ+必殺攻撃Ⅱ k37[(8+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}#1 ダメージ/[魔]「のろまな」ラ・モール[刃]突2H+切り返しⅡ+必殺攻撃Ⅱ * [牙] 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) k11[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[刃]2H#(頭部) * 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+斬り返しⅡ k11[(9+{C修正})]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+斬り返しⅡ * 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+必殺攻撃Ⅱ k11[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}#1 ダメージ/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+必殺攻撃Ⅱ * 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+切り返しⅡ+必殺攻撃Ⅱ k11[(9+{C修正})]+{追加D2}+4+{追加D修正}#1 ダメージ/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+切り返しⅡ+必殺攻撃Ⅱ * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 * 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 * * ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=24 //筋力=36 //生命力=20 //知力=10 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=-1 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //マギテック=1 //スカウト=7 //エンハンサー=5 //アルケミスト=3 //ダークハンター=4 //調香師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=62 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]「のろまな」ラ・モール[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=37 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=牙[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=11 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=[魔]「のろまな」ラ・モール[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=37 //C値3=8 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=5 //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護3=7 //回避4=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護4=9 //回避5=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護5=5