_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _[消費アイテム]_ :俊足の指輪-1 :月光の魔符Ⅰ-1 :月光の魔符Ⅱ-1 _____【三大技能】_____ _[魔物知識判定]_ //動物,植物,妖精限定 {森林案内人知力判定} //魔神限定 {ダークハンター知識判定} _[先制判定]_ {スカウト運動判定} _[探索判定]_ {スカウト観察判定} _____【補助技能】_____ _[種族特徴]_ 敵への憤怒(追加D+2/最大+8) :追加D修正=0 :追加D修正+ _[練技]_ マッスルベアー(熊爪)/MP3 :MP-3 :追加D修正+3 _[賦術]_ ヴォーパルウェポン :赤B-1 :追加D修正+1 :赤A-1 :追加D修正+2 _[操気]_ 気防陣/HP1d6 念武肢/HP1d6 1d6 :HP- _[宣言特技]_ 乱撃Ⅰ _____【戦士技能】_____ _[金剛拳]_ {金剛拳命中} {金剛拳ダメ} _[念武掌]_ {念武掌命中} {念武掌ダメ} _[念武脚]_ {念武脚命中} {念武脚ダメ} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {スカウト技巧判定} {スカウト運動判定} {スカウト観察判定} {バード見識判定} {アルケミスト知識判定} {ダークハンター知識判定} {森林案内人敏捷判定} {森林案内人知力判定} {医者器用判定} {医者知力判定} _[薬草]_ {救命草処方判定} {医者救命草} ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //スカウト技巧判定=2d+{スカウト技巧} //スカウト運動判定=2d+{スカウト運動} //スカウト観察判定=2d+{スカウト観察} //バード見識判定=2d+{バード見識} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //ダークハンター知識判定=2d+{ダークハンター知識} //森林案内人敏捷判定=2d+{森林案内人}+{敏捷B} //森林案内人知力判定=2d+{森林案内人}+{知力B} //医者器用判定=2d+{医者}+{器用B} //医者知力判定=2d+{医者}+{知力B} ### ■薬草 //救命草処方判定=2d+{医者}+{知力B} //医者救命草=k10[13]+{医者}+{器用B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //演奏判定=2d+{奏力} //賦術判定=2d+{賦術} //操気判定=2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //金剛拳命中=2d+{命中1}+{命中修正} //金剛拳ダメ=k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //念武掌命中=2d+{命中2}+{命中修正} //念武掌ダメ=k20[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //念武脚命中=2d+{命中3}+{命中修正} //念武脚ダメ=k30[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //尻尾命中=2d+{命中4}+{命中修正} //尻尾ダメ=k11[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=24 //筋力=20 //生命力=18 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=4 //穢れ=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //スカウト=5 //エンハンサー=2 //バード=1 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 //森林案内人=5 //医者=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈鉄砂金剛拳〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=20 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=[魔]〈念武掌・熟〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=20 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=[魔]〈念武脚・熟〉[打] //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=30 //C値3=10 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器4=〈尻尾〉[打] //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=11 //C値4=12 //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=0