//魔神達成値=0 //魔神追加ダメージ=0 //送還判定補正=0 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}+{送還判定補正} 送還判定 1d6 魔神行動 2d6+{魔神追加ダメージ}+10 無差別1体 交差攻撃(近接攻撃)15+{魔神達成値} 2d6+{魔神追加ダメージ}+5 任意1体 近接攻撃15+{魔神達成値} 2d6+{魔神追加ダメージ}+5 任意1体 近接攻撃16+{魔神達成値} 2d6+{魔神追加ダメージ}+10 任意1体 交差攻撃(近接攻撃)17+{魔神達成値}                              ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+1 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+3 冒険者+精神 2d+4+3 スカウト技巧 2d+2+2 スカウト運動 2d+2+3 スカウト観察 2d+2+3 セージ知識 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //知力=21 //知力増強=2 ### ■技能レベル //デーモンルーラー=4 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)