### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{LV}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{LV}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{LV}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{LV}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{手品師}+{器用B} 手品師+器用 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [賦術/補] 《インスタントウェポンB》威力10、C10 [賦術/補] 《インスタントウェポンA》威力20、C10 [賦術/補] 《ヒールスプレーB》HP3回復 ※カード2枚使用 [賦術/補] 《ヒールスプレーA》HP10回復 ※カード2枚使用 [賦術/補+] 《バークメイルB》防護点+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{アルケミスト知識} 賦術 ### ■武器攻撃系 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{命中1} 命中力/〈インスタントウェポンB〉1H k10[(10-{C値})]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈インスタントウェポンB〉1H k10[(10-{C値})]+{ファイター}+{筋力B}-2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈インスタントウェポンB〉1H -挑発 k20[(10-{C値})]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈インスタントウェポンA〉1H k20[(10-{C値})]+{ファイター}+{筋力B}-2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈インスタントウェポンA〉1H -挑発 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=28 //筋力=7 //生命力=13 //知力=12 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //スカウト=2 //レンジャー=2 //セージ=2 //アルケミスト=3 //手品師=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)