《ビートルスキン》【防護点+2】/3ラウンド/MP3 《キャッツアイ》【命中力判定+1】/3ラウンド/MP3 《ヒールスプレー》緑×2・30m射撃・HP回復・B3・A10・S20・SS50 《バークメイル》緑×1・2(30m)起点指定・防護点上昇・B1・A2・S4・SS8 《クリティカルレイ》金×1・接触・B1・A2・S3・SS6 [補]始まりの剣に誓って消費MP10戦闘に参加している任意の対象全てに「[常]神聖属性」を与えます。更に、その対象のHPを「10」点回復させ、深淵属性の効果全てを無条件に解除します。この効果はどんなキャラクターをも回復させます。 [宣]|死せる英雄の幻影《エインヘリヤル》/《騎士アルトリウス》消費MP24この能力はシナリオ中に2回まで使用できます。2ラウンドの間、《騎士アルトリウス》の幻影を召喚し、その白き加護によって追加で強力な斬撃と回復を与えます。自身が、対象に適用ダメージ「1」点以上を与えた場合、「与えた適用ダメージ分」の確定ダメージを追加で同じ対象に与え、更にそのダメージ分だけ自身のHPを回復させます。@エインヘリヤル [宣]|千変万化・仮想始剣《メタモルフォーゼ・ルミエルレプリカント》消費MP30この能力はシナリオ中に1回のみ使用できます。この能力は、所持者のステータスが増強を含まず、「筋力24」「器用18」「知力20」「精神20」以上になった場合にのみ、使えるようになります。1ラウンドの間、この戦闘に参加している自身を含む任意のキャラクター全てはあらゆるダメージを受けません。また、次に行う1回の近接攻撃が与えるダメージを神聖属性魔法ダメージに変更し、その対象を「戦闘に参加している任意の対象全て」にします。更に、武器データの追加ダメージを「4+3+3+3」を「24+18+20+20」に変更します。この攻撃は魔物Lv15以下の対象には命中判定の結果に限らず必中になります。 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+8 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+4 レンジャー技巧 2d+8+3 レンジャー運動 2d+8+4+2 レンジャー観察 2d+8+4 アルケミスト知識 2d+3+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+8+3 〈救難草〉 k50+8+3 〈魔香草〉 k0+8+3 〈魔海草〉 k10+8+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+8+4 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/アルトリウスの聖剣1H 2d+18+{命中修正} ダメージ k100[10+{C修正}]+29+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アルトリウスの聖剣 千変万化・仮想始剣1H 2d+18+{命中修正} ダメージ k100[10+{C修正}]+98+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+16+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ