〈ブレードスカート〉 回避判定において4以上上回って成功した場合、命中。 [常]《変幻自在Ⅰ》宣言特技を1Rに2回宣言できる。 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》近接攻撃時の威力表の出目+1、回避判定-1。 [宣]《魔力撃》近接攻撃が命中した場合、ダメージを「+(攻撃者の任意の魔力)点」する。(現在の魔力は8点) [補]【キャッツアイ】消費MP:3 持続:3R 命中判定に+1。 [補]【マッスルベアー】消費MP:3 持続:3R 筋力ボーナスに+2。 [補][準]【ガゼルフット】消費MP:3 持続:3R 回避判定に+1。 [補]【クリティカルレイ】消費カード:金 対象:1体 射程/形状:接触 時間:10秒(1R) 抵抗:任意 物理ダメージの威力決定の出目を一度だけ上昇させる。(B:出目+1 A:出目+2 S:出目+3 SS:+6) Ⅰ,『アサシンステップ』 1ラウンドに1度、自身が回避力判定や回避力を基準値とする行為判定を行って失敗した場合、MPを3点消費して、振り直すことができる。 Ⅱ,『フェイタルストライク』 相手の攻撃の回避に成功している場合、その相手に対しての、この武器による命中判定に+1、攻撃の威力に+10する。この効果はラウンド終了時まで持続する。 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ファム・ファタール〉[刃]1H両 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k21[8+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ファム・ファタール〉[刃]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k31[8+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+1+{精神抵抗修正} 回避力/鈍重なバックラー装備 2d+17+{回避修正} 回避力/両手持ち 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ