### ■ポーション //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} k20[13]+{レンジャー観察} k20[13]+{レンジャー観察}+1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+5 冒険者+精神 2d+7+4 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+5 レンジャー技巧 2d+5+3 レンジャー運動 2d+5+3 レンジャー観察 2d+5+5 セージ知識 2d+5+5 魔物知識 2d+5+5+1 アルケミスト知識 2d+7+5 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+5+5 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+5+5+1 〈魔香水〉 5+5= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+12 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/メイジスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //知力=30 //知力増強=2 ### ■技能レベル //レンジャー=5 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}