### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+1 冒険者+精神 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+3 レンジャー観察 2d+9+1 アルケミスト知識 2d+2+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+4 〈魔香草〉 k0+9+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+1 〈魔香水〉 9+1= ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ミノタウロスアックス〉[刃]2H 2d+15+{命中修正} ダメージ[刃] k53[11+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+12+{回避修正} ### //-----アイテム類 〈スマルティエのヘッドバンド〉 HP回復効果を受けた後、MPを1点回復できる。1日に使用者の冒険者レベル分({冒険者レベル})まで回復可能。 〈不敵のリボン〉※〈不敵の仮面〉相当。HPが0以下から1以上になると、追加でHPを10点回復する。 〈気付け薬〉 [接触/一瞬]で応急手当が可能。 2d+7+4 レンジャー技巧(応急手当)判定 〈救命草〉 [接触/10分]でHPを威力10+[レンジャー技能]+[器用度]回復。 〈魔香草〉 [接触/10分]でMPを威力0+[レンジャー技能]+[器用度]回復。 //-----回避 2d+{ファイター}+({敏捷度}/6)+{回避修正} 【回避力判定】 2d+{ファイター}+({敏捷度}/6)+{回避修正}-2 【全力攻撃Ⅱ後回避判定】 //-----ミノ子のエモノ 2d+{ファイター}+(({器用度}+2)/6)+2+{命中修正} 【命中力判定】ミノ子のエモノ k53+{ファイター}+({筋力}/6)+2+{追加D修正}@11 【威力】ミノ子のエモノ k53+{ファイター}+({筋力}/6)+2+{追加D修正}+12@11 【全力攻撃Ⅱ威力】ミノ子のエモノ k53+{ファイター}+({筋力}/6)+2+{追加D修正}@11 【なぎ払いⅡ威力】ミノ子のエモノ //-----戦闘特技 宣言《全力攻撃Ⅱ》次の1回の近接攻撃ダメージ+12。回避-2 宣言《なぎ払いⅡ》5体までの敵(選択可)を同時攻撃。2H限定。 常時《頑強》最大HP+15 常時《超頑強》さらに最大HP+15 常時《武器習熟A:アックス》Aランクのアックスを使用可能。ダメージ+1。 常時《サバイバビリティ》自然環境下において生命・精神抵抗を1日1回だけ自動成功 常時《不屈》HPが0以下になっても気絶しない。 //-----練技 【▶▶マッスルベアー】(3R)筋力ボーナス+2(《熊の爪》の効果でさらに+1) 【△▶▶ガゼルフット】(3R)回避判定に+1 【▶▶キャッツアイ】(3R)命中判定に+1 【△▶▶メディテーション】(3R)精神効果属性の精神抵抗判定に+4 【▶▶リカバリィ】(一瞬)HPを「エンハンサーレベル({エンハンサー})」点回復。1度の手番に1回のみ使用可能。〈スマルティエの武道帯〉の効果でさらに【生命力ボーナス(({生命}+{生命増強})/6)】分回復 //-----賦術 【▶▶ヴォーバルウェポン】(赤*1/1体/1(10m)/起点指定)3分(18ラウンド)の間、対象の与える物理ダメージに+の修正。(+1/+2/+3/+6) 【▶▶ヒールスプレー】(緑*2/1体/2(20m)/射撃)対象のHPを回復。(+3/+10/+20/+50) Bカードを使用します。 Aカードを使用します。 //-----種族特徴 [蛮族の身体]…能力値のいずれか1つ(筋力)が+3される(適用済み)。また、弱点(魔法ダメージを+2して受ける)を持ち、戦闘開始時に「冒険者レベル+知力ボーナス」で弱点隠蔽判定(ⅢP86)を行わなければならない。 [暗視]…暗闇でも昼間と同じようにものが見える。 [剛力]…[用法:2H]の武器を用いて近接攻撃を行う際、追加ダメージが+2点される。(6レベルにつき強化)追加ダメージがさらに+2点(合計4点)となる。 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=18 //筋力=30 //生命力=22 //生命力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //エンハンサー=5 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //生命増強={生命力増強}