### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 山師+器用 2d+{山師}+{器用B} 山師+知力 2d+{山師}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/鬼ノ金棒2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k37[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/悪鬼ノ金棒2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k48[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/金剛砕キ2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k61[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/瞋2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k98[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鬼火1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/おにころし1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k44[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/おにころし2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k54[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/おにころし2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k64[12+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 《激怒セシ熊ノ一撃》:近接攻撃のダメージ+15、10秒間対象の命中力-1(精神効果属性)、リスクてして回避-2 《激怒セシ熊ノ一撃》:近接攻撃のダメージ+15、10秒間対象の命中力-1(精神効果属性)、リスクてして回避-2「ぶちのめしてやらぁ!」 《激怒セシ熊ノ一撃》:近接攻撃のダメージ+15、10秒間対象の命中力-1(精神効果属性)、リスクてして回避-2「災難だったなぁ!」 《激怒セシ熊ノ一撃》:近接攻撃のダメージ+15、10秒間対象の命中力-1(精神効果属性)、リスクてして回避-2「地獄の底で、報いを受けて来なぁ!」 《掘削振動破撃》:〜〜の身体で刃クリティカル無効のキャラクターに対してのみ、近接攻撃のダメージ+15、リスクてして回避-2 《魔神召喚》:ケッククバック 1:無差別ファイアボルト(k10+5の炎属性魔法ダメージ)/13/精神抵抗力/半減 2~3:ストーンガード(物理ダメージ一回だけ-5) 4~5:近接攻撃/14/回避/消滅 6:任意一体ファイアボルト(k10+5の炎属性魔法ダメージ)/15/精神抵抗力/半減 炎妖精「黒縄!」 氷妖精「ウバラ!」 風妖精「僧佉!」 魔神の甲殻 被物理ダメージ決定後、一度だけ防護点を2d点増強。「胸貸してやらァ」 練技:キャッツアイ、マッスルベアー、ビートルスキン、ジャイアントアーム、メディテーション、アンチボディ、デーモンフィンガー 練技:ジャイアントアーム、デーモンフィンガー、リカバリィ 賦術:クリティカルレイ 次の物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる 1/2/3/6 賦術:バークメイル 防護点を上昇させる 1/2/4/8 ポーションマスター:デクスタリティポーション(命中力+2) ヒーリングポーション(k20のHP回復) トリートポーション(k30のHP回復) スカーレットポーション(HP10点増強) アンチマジックポーション(魔法ダメージ3点軽減) 魔香水(MP回復) 異貌 魔法行使時の制限一部無視 命中力、魔法行使、物理・魔法ダメージ+1 ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=18 //筋力=33 //生命力=39 //知力=19 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //バトルダンサー=1 //ソーサラー=4 //コンジャラー=3 //ウィザード=4 //デーモンルーラー=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=8 //アルケミスト=2 //狩人=7 //山師=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //BAT={バトルダンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=113 //最大MP=86 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=鬼ノ金棒 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //威力1=37 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=悪鬼ノ金棒 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //威力2=48 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=金剛砕キ //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=61 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=瞋 //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=98 //C値4=9 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器5=鬼火 //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力5=15 //C値5=10 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=おにころし //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力6=44 //C値6=12 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器7=おにころし //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力7=54 //C値7=12 //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器8=おにころし //命中8=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力8=64 //C値8=12 //追加D8=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=12