### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{セージ}+{知力B}+2 魔物知識 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=3 //物理魔法D修正=3 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/リーチスタッフ(宿り木加工)2H k15[(12+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/リーチスタッフ(宿り木加工)2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=15 //筋力=16 //生命力=23 //知力=38 //精神力=41 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ドルイド=11 //セージ=10 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)